Shriek
Ori and the Will of the WispsShriek 2D मुकाबले में प्लेटफ़ॉर्म विनाश दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
बॉस चलने योग्य जगह को पहले चिन्हित कर हटाता है और मैदान की जुड़ाव क्षमता को सीमित संसाधन बनाता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले प्लेटफ़ॉर्म विनाश का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है।
कम गति की सेटिंग ने अपने-आप चलना रोक दिया है। चक्र देखने के लिए समयरेखा स्लाइडर का उपयोग करें।
प्लेटफ़ॉर्म विनाश के संकेत, प्रतिबद्धता, ज्यामिति, जवाब और रिकवरी को एक नियम की तरह ट्यून करें।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले प्लेटफ़ॉर्म विनाश का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है।
उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
प्लेटफ़ॉर्म विनाश का पूरा खतरा समाप्त होने पर बॉस साफ और उपयोगी रिकवरी बनाए रखता है।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले प्लेटफ़ॉर्म विनाश का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
बॉस चलने योग्य जगह को पहले चिन्हित कर हटाता है और मैदान की जुड़ाव क्षमता को सीमित संसाधन बनाता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
खिलाड़ी उपलब्ध सामान्य क्रियाओं से प्लेटफ़ॉर्म विनाश का तय जवाब पूरा करता है। उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
अगला निशाना शुरू होने से पहले बचा खतरा समाप्त हो, तभी निर्णय की खिड़की वास्तविक होती है।
बॉस चलने योग्य जगह को पहले चिन्हित कर हटाता है और मैदान की जुड़ाव क्षमता को सीमित संसाधन बनाता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
खिलाड़ी उपलब्ध सामान्य क्रियाओं से प्लेटफ़ॉर्म विनाश का तय जवाब पूरा करता है। उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले प्लेटफ़ॉर्म विनाश का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है। अगला निशाना शुरू होने से पहले बचा खतरा समाप्त हो, तभी निर्णय की खिड़की वास्तविक होती है।
Shriek 2D मुकाबले में प्लेटफ़ॉर्म विनाश दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
Absolute Radiance 2D मुकाबले में प्लेटफ़ॉर्म विनाश दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
Nemesis 3D मुकाबले में प्लेटफ़ॉर्म विनाश दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
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