Shriek
Ori and the Will of the WispsShriek показывает механику «разрушение опоры» в 2D-бою. Трещины, деформация, подсветка и звук должны точно указывать платформу и показывать, временно или навсегда она исчезнет.
Босс удаляет или отключает части проходимого пространства, превращая геометрию арены из фона в расходуемый ресурс.
Трещины, деформация, подсветка и звук должны точно указывать платформу и показывать, временно или навсегда она исчезнет.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «разрушение опоры» как единое правило.
Трещины, деформация, подсветка и звук должны точно указывать платформу и показывать, временно или навсегда она исчезнет.
Игрок заранее переходит, выбирает жертвуемое пространство, использует альтернативное движение или завершает задачу до исчезновения пути.
Сохранившаяся конфигурация стабилизируется до следующей атаки; если платформы возвращаются, восстановление показано и завершено до того, как маршрут понадобится.
Уничтожение единственной достижимой платформы после необратимого выбора создаёт мягкую блокировку, а не осмысленное давление.
Если видимый сигнал механики «разрушение опоры» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Отслеживайте оставшуюся безопасную площадь, связность маршрутов, порядок разрушения и способности, необходимые в каждом состоянии.
Разрушайте пространство авторскими этапами или восстанавливайте между циклами, проверяя маршрут для запланированного набора способностей.
Сохранившаяся конфигурация стабилизируется до следующей атаки; если платформы возвращаются, восстановление показано и завершено до того, как маршрут понадобится.
Босс удаляет или отключает части проходимого пространства, превращая геометрию арены из фона в расходуемый ресурс. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Игрок заранее переходит, выбирает жертвуемое пространство, использует альтернативное движение или завершает задачу до исчезновения пути. Отслеживайте оставшуюся безопасную площадь, связность маршрутов, порядок разрушения и способности, необходимые в каждом состоянии.
Уничтожение единственной достижимой платформы после необратимого выбора создаёт мягкую блокировку, а не осмысленное давление. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Shriek показывает механику «разрушение опоры» в 2D-бою. Трещины, деформация, подсветка и звук должны точно указывать платформу и показывать, временно или навсегда она исчезнет.
Absolute Radiance показывает механику «разрушение опоры» в 2D-бою. Игрок заранее переходит, выбирает жертвуемое пространство, использует альтернативное движение или завершает задачу до исчезновения пути.
Nemesis показывает механику «разрушение опоры» в 3D-бою. Отслеживайте оставшуюся безопасную площадь, связность маршрутов, порядок разрушения и способности, необходимые в каждом состоянии.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub