Альтернативные пути доступа
Доступность — это путь в дизайне, а не только числовая настройка. Решите, могут ли помощь, альтернативная цель, мирное решение или пропуск сохранять прогресс, пока необязательные награды отмечают основное испытание.
Механики с этой призмой
Удар по отмеченной области
Босс заранее отмечает область и наносит по ней урон после задержки.
Зоны и ловушкиУдарная волна
Удар создаёт угрозу.
Зоны и ловушкиОстаточная опасная зона
После первичного удара опасность остаётся активной.
Зоны и ловушкиОпасный след
Движение оставляет временный опасный след за боссом или игроком.
АренаРазрушение опоры
Босс удаляет или отключает части проходимого пространства.
АренаСужение безопасной области
Граница опасности сокращает доступное пространство и усиливает давление контакта.
АренаОтталкивание
Удар перемещает игрока.
Пространство, движение и восприятиеБосс как уровень
Игрок перемещается по телу босса, а доступ к точке урона зависит от читаемого маршрута и надёжных правил удержания.
Пространство, движение и восприятиеУкрытие и линия видимости
Безопасность создаёт объект, который физически перекрывает линию между направленной угрозой и игроком.
Пространство, движение и восприятиеРитмическая синхронизация
Атака срабатывает в известной позиции слышимого и видимого ритма, чей счёт продолжается между действиями босса.
Пространство, движение и восприятиеСкрытый босс и вторичные следы
Босс скрывает модель или основной сигнал позиции, а игрок читает его по следам, частицам, звуку или реакции окружения.
Пространство, движение и восприятиеОбнаружение игрока по шуму
Босс узнаёт местоположение из слышимых событий, а не читает текущую позицию игрока, поэтому создаваемый шум становится частью выбора движения и атак.
Цели боя и уязвимостьОрудие окружения
До стационарного орудия арены нужно добраться и подготовить его; бой продвигает подтверждённый выстрел устройства, а не обычный урон оружием.
Узнать больше
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub