Horn Beetle
Ori and the Will of the WispsHorn Beetle показывает механику «ударная волна» в 2D-бою. Подчеркните источник удара и поверхность, несущую волну; высота и направление должны быть понятны при запуске.
Удар создаёт угрозу, которая движется по поверхности, отделяя точку контакта босса от линии, которую игрок должен пересечь позже.
Подчеркните источник удара и поверхность, несущую волну; высота и направление должны быть понятны при запуске.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «ударная волна» как единое правило.
Подчеркните источник удара и поверхность, несущую волну; высота и направление должны быть понятны при запуске.
Игрок прыгает, меняет высоту, блокирует, выходит за дальность или использует намеренный разрыв поверхности.
Волна исчезает только после прохождения всего тела игрока, а поза удара удерживает короткое восстановление и награждает правильно выбранный момент пересечения.
Волна, потерянная в текстуре пола или эффектах камеры, становится реакцией на невидимую угрозу.
Если видимый сигнал механики «ударная волна» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Настраивайте скорость, высоту, время жизни, покрытие поверхности и интервалы повторов относительно времени прыжка и контроля приземления.
Чередуйте низкие и высокие волны, разделяйте их препятствиями или повторяйте в изучаемом ритме.
Волна исчезает только после прохождения всего тела игрока, а поза удара удерживает короткое восстановление и награждает правильно выбранный момент пересечения.
Удар создаёт угрозу, которая движется по поверхности, отделяя точку контакта босса от линии, которую игрок должен пересечь позже. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Игрок прыгает, меняет высоту, блокирует, выходит за дальность или использует намеренный разрыв поверхности. Настраивайте скорость, высоту, время жизни, покрытие поверхности и интервалы повторов относительно времени прыжка и контроля приземления.
Волна, потерянная в текстуре пола или эффектах камеры, становится реакцией на невидимую угрозу. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Horn Beetle показывает механику «ударная волна» в 2D-бою. Подчеркните источник удара и поверхность, несущую волну; высота и направление должны быть понятны при запуске.
False Knight показывает механику «ударная волна» в 2D-бою. Игрок прыгает, меняет высоту, блокирует, выходит за дальность или использует намеренный разрыв поверхности.
Godfrey, First Elden Lord показывает механику «ударная волна» в 3D-бою. Настраивайте скорость, высоту, время жизни, покрытие поверхности и интервалы повторов относительно времени прыжка и контроля приземления.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub