Удар создаёт угрозу, которая движется по поверхности, отделяя точку контакта босса от линии, которую игрок должен пересечь позже.

Открыть конструктор босса
СигналПодчеркните источник удара и поверхность, несущую волну; высота и направление должны быть понятны при запуске.
Проверьте механику «ударная волна» Зацикленная схема механики «ударная волна». Босс показывает и фиксирует правило, игрок применяет задуманный ответ, а перед сбросом сцена удерживает читаемое восстановление. Босс Игрок

Подчеркните источник удара и поверхность, несущую волну; высота и направление должны быть понятны при запуске.

Чеклист внедрения

Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «ударная волна» как единое правило.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Игрок видит правило целиком?

    Подчеркните источник удара и поверхность, несущую волну; высота и направление должны быть понятны при запуске.

  • Задуманный ответ достижим?

    Игрок прыгает, меняет высоту, блокирует, выходит за дальность или использует намеренный разрыв поверхности.

  • Восстановление создаёт полезный результат?

    Волна исчезает только после прохождения всего тела игрока, а поза удара удерживает короткое восстановление и награждает правильно выбранный момент пересечения.

Ошибки дизайна

  • Волна, потерянная в текстуре пола или эффектах камеры, становится реакцией на невидимую угрозу

    Волна, потерянная в текстуре пола или эффектах камеры, становится реакцией на невидимую угрозу.

  • Сигнал не совпадает с активной геометрией

    Если видимый сигнал механики «ударная волна» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.

Настройка

Настройте атаку

  • Настраивайте правило целиком

    Настраивайте скорость, высоту, время жизни, покрытие поверхности и интервалы повторов относительно времени прыжка и контроля приземления.

  • Усложняйте по одной переменной

    Чередуйте низкие и высокие волны, разделяйте их препятствиями или повторяйте в изучаемом ритме.

  • Докажите восстановление

    Волна исчезает только после прохождения всего тела игрока, а поза удара удерживает короткое восстановление и награждает правильно выбранный момент пересечения.

Арена

  • Что сообщает механика

    Удар создаёт угрозу, которая движется по поверхности, отделяя точку контакта босса от линии, которую игрок должен пересечь позже. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.

Навыки игрока

  • Адаптируйте под действия игрока

    Игрок прыгает, меняет высоту, блокирует, выходит за дальность или использует намеренный разрыв поверхности. Настраивайте скорость, высоту, время жизни, покрытие поверхности и интервалы повторов относительно времени прыжка и контроля приземления.

Не путайте с другими механиками

  • Сохраните отличие механики

    Волна, потерянная в текстуре пола или эффектах камеры, становится реакцией на невидимую угрозу. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub