Horn Beetle
Ori and the Will of the WispsHorn Beetle在2D战斗中展示冲击波;明确的信号、锁定和结果让这条规则可以被分析和复用。
地面接触后,危险边缘从撞击点向外传播,并与撞击本身分开。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
首领在锁定前显示冲击波的时间、方向和完整作用区域。
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把冲击波的信号、锁定、几何、应对和收招作为一条规则共同调校。
首领在锁定前显示冲击波的时间、方向和完整作用区域。
必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
冲击波的威胁完全结束后,首领保留清楚且可利用的收招。
首领在锁定前显示冲击波的时间、方向和完整作用区域。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
地面接触后,危险边缘从撞击点向外传播,并与撞击本身分开。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
玩家用当前已有的常规动作完成冲击波所要求的应对。 必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
残留危险先结束,下一次瞄准后开始,玩家才会得到真实的决策窗口。
地面接触后,危险边缘从撞击点向外传播,并与撞击本身分开。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
玩家用当前已有的常规动作完成冲击波所要求的应对。 必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
首领在锁定前显示冲击波的时间、方向和完整作用区域。 残留危险先结束,下一次瞄准后开始,玩家才会得到真实的决策窗口。
Horn Beetle在2D战斗中展示冲击波;明确的信号、锁定和结果让这条规则可以被分析和复用。
False Knight在2D战斗中展示冲击波;明确的信号、锁定和结果让这条规则可以被分析和复用。
Godfrey, First Elden Lord在3D战斗中展示冲击波;明确的信号、锁定和结果让这条规则可以被分析和复用。
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