Horn Beetle
Ori and the Will of the WispsHorn Beetle muestra onda de choque en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
Tras el contacto con el suelo, un borde peligroso se propaga desde el impacto como amenaza separada. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de onda de choque antes de comprometerse.
La preferencia de movimiento reducido desactiva la reproducción automática. Usa el control temporal para revisar el ciclo.
Ajusta señal, compromiso, geometría, respuesta y recuperación de onda de choque como una sola regla.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de onda de choque antes de comprometerse.
Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
Cuando termina toda la amenaza de onda de choque, el jefe mantiene una recuperación clara y aprovechable.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de onda de choque antes de comprometerse. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
Tras el contacto con el suelo, un borde peligroso se propaga desde el impacto como amenaza separada. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jugador completa la respuesta de onda de choque con las acciones normales disponibles. Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El peligro residual termina antes del siguiente apuntado para que la ventana de decisión sea real.
Tras el contacto con el suelo, un borde peligroso se propaga desde el impacto como amenaza separada. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jugador completa la respuesta de onda de choque con las acciones normales disponibles. Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de onda de choque antes de comprometerse. El peligro residual termina antes del siguiente apuntado para que la ventana de decisión sea real.
Horn Beetle muestra onda de choque en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
False Knight muestra onda de choque en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
Godfrey, First Elden Lord muestra onda de choque en un combate 3D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
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