Horn Beetle
Ori and the Will of the WispsHorn Beetle 2D मुकाबले में शॉकवेव दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
ज़मीन से संपर्क के बाद खतरनाक किनारा प्रभाव बिंदु से बाहर फैलता है और अलग खतरा बनता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले शॉकवेव का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है।
कम गति की सेटिंग ने अपने-आप चलना रोक दिया है। चक्र देखने के लिए समयरेखा स्लाइडर का उपयोग करें।
शॉकवेव के संकेत, प्रतिबद्धता, ज्यामिति, जवाब और रिकवरी को एक नियम की तरह ट्यून करें।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले शॉकवेव का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है।
उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
शॉकवेव का पूरा खतरा समाप्त होने पर बॉस साफ और उपयोगी रिकवरी बनाए रखता है।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले शॉकवेव का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
ज़मीन से संपर्क के बाद खतरनाक किनारा प्रभाव बिंदु से बाहर फैलता है और अलग खतरा बनता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
खिलाड़ी उपलब्ध सामान्य क्रियाओं से शॉकवेव का तय जवाब पूरा करता है। उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
अगला निशाना शुरू होने से पहले बचा खतरा समाप्त हो, तभी निर्णय की खिड़की वास्तविक होती है।
ज़मीन से संपर्क के बाद खतरनाक किनारा प्रभाव बिंदु से बाहर फैलता है और अलग खतरा बनता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
खिलाड़ी उपलब्ध सामान्य क्रियाओं से शॉकवेव का तय जवाब पूरा करता है। उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले शॉकवेव का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है। अगला निशाना शुरू होने से पहले बचा खतरा समाप्त हो, तभी निर्णय की खिड़की वास्तविक होती है।
Horn Beetle 2D मुकाबले में शॉकवेव दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
False Knight 2D मुकाबले में शॉकवेव दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
Godfrey, First Elden Lord 3D मुकाबले में शॉकवेव दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
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