Shriek
Ori and the Will of the WispsShriek показывает механику «удар по отмеченной области» в 2D-бою. Маркер должен совпадать с итоговым контуром урона и показывать отсчёт заполнением, пульсацией, звуком или другим независимым каналом.
Босс заранее отмечает область и наносит по ней урон после задержки, проверяя чтение формы, времени и пересечений до взрыва.
Маркер должен совпадать с итоговым контуром урона и показывать отсчёт заполнением, пульсацией, звуком или другим независимым каналом.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «удар по отмеченной области» как единое правило.
Маркер должен совпадать с итоговым контуром урона и показывать отсчёт заполнением, пульсацией, звуком или другим независимым каналом.
Игрок покидает форму, выбирает безопасное пересечение, выманивает метку из полезной зоны или применяет явно поддерживаемую защиту.
После взрыва обещанная область быстро очищается, а задержка босса позволяет использовать позицию, выбранную во время предупреждения.
Декоративный маркер меньше реального хитбокса делает точное позиционирование хуже панического движения.
Если видимый сигнал механики «удар по отмеченной области» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Сопоставляйте задержку, размер, правило размещения, длительность и число одновременных меток с обычной дистанцией перемещения игрока.
Накладывайте формы с разными задержками или ненадолго сохраняйте старые зоны, но делайте порядок взрывов однозначным.
После взрыва обещанная область быстро очищается, а задержка босса позволяет использовать позицию, выбранную во время предупреждения.
Босс заранее отмечает область и наносит по ней урон после задержки, проверяя чтение формы, времени и пересечений до взрыва. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Игрок покидает форму, выбирает безопасное пересечение, выманивает метку из полезной зоны или применяет явно поддерживаемую защиту. Сопоставляйте задержку, размер, правило размещения, длительность и число одновременных меток с обычной дистанцией перемещения игрока.
Декоративный маркер меньше реального хитбокса делает точное позиционирование хуже панического движения. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Shriek показывает механику «удар по отмеченной области» в 2D-бою. Маркер должен совпадать с итоговым контуром урона и показывать отсчёт заполнением, пульсацией, звуком или другим независимым каналом.
Absolute Radiance показывает механику «удар по отмеченной области» в 2D-бою. Игрок покидает форму, выбирает безопасное пересечение, выманивает метку из полезной зоны или применяет явно поддерживаемую защиту.
Godfrey, First Elden Lord показывает механику «удар по отмеченной области» в 3D-бою. Сопоставляйте задержку, размер, правило размещения, длительность и число одновременных меток с обычной дистанцией перемещения игрока.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub