场地先标出将受击的区域,标记锁定后攻击落在同一几何范围。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。

打开首领构建器
信号首领在锁定前显示标记区域打击的时间、方向和完整作用区域。
检验标记区域打击 标记区域打击的循环示意图:首领预告并锁定规则,玩家执行应对,场景在重置前显示明确收招。 首领 玩家

首领在锁定前显示标记区域打击的时间、方向和完整作用区域。

实施检查清单

把标记区域打击的信号、锁定、几何、应对和收招作为一条规则共同调校。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 玩家能读懂完整规则吗?

    首领在锁定前显示标记区域打击的时间、方向和完整作用区域。

  • 预期应对真的可达吗?

    必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。

  • 收招会产生有用结果吗?

    标记区域打击的威胁完全结束后,首领保留清楚且可利用的收招。

设计错误

  • 信号与实际威胁不一致

    首领在锁定前显示标记区域打击的时间、方向和完整作用区域。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。

  • 应对只在理想条件下成立

    必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。

调整

调整攻击

  • 共同调校整条规则

    场地先标出将受击的区域,标记锁定后攻击落在同一几何范围。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。

  • 一次只增加一个变量

    玩家用当前已有的常规动作完成标记区域打击所要求的应对。 必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。

  • 用完整循环验证收招

    残留危险先结束,下一次瞄准后开始,玩家才会得到真实的决策窗口。

场地

  • 机制传达什么

    场地先标出将受击的区域,标记锁定后攻击落在同一几何范围。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。

玩家升级

  • 适配玩家动作

    玩家用当前已有的常规动作完成标记区域打击所要求的应对。 必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。

不要与这些概念混淆

  • 保持机制边界

    首领在锁定前显示标记区域打击的时间、方向和完整作用区域。 残留危险先结束,下一次瞄准后开始,玩家才会得到真实的决策窗口。

使用这一机制的首领

深入了解

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