Удар перемещает игрока, поэтому его реальная опасность зависит от стен, пропастей, зон урона и потери выбранной позиции.

Открыть конструктор босса
СигналДо контакта покажите направление и силу толчка через позу босса, линию удара и окружение.
Проверьте механику «отталкивание» Зацикленная схема механики «отталкивание». Босс показывает и фиксирует правило, игрок применяет задуманный ответ, а перед сбросом сцена удерживает читаемое восстановление. Босс Игрок

До контакта покажите направление и силу толчка через позу босса, линию удара и окружение.

Чеклист внедрения

Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «отталкивание» как единое правило.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Игрок видит правило целиком?

    До контакта покажите направление и силу толчка через позу босса, линию удара и окружение.

  • Задуманный ответ достижим?

    Игрок упирается, отходит от опасной границы, управляет полётом, использует иммунитет или намеренно принимает безопасный толчок для перемещения.

  • Восстановление создаёт полезный результат?

    Игрок возвращает управление до следующей неизбежной угрозы, пока босс завершает движение, сохраняя возможность восстановиться после безопасного приземления.

Ошибки дизайна

  • Небольшой визуальный удар, отбрасывающий дальше масштаба арены, делает смерть от окружения случайной

    Небольшой визуальный удар, отбрасывающий дальше масштаба арены, делает смерть от окружения случайной.

  • Сигнал не совпадает с активной геометрией

    Если видимый сигнал механики «отталкивание» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.

Настройка

Настройте атаку

  • Настраивайте правило целиком

    Оценивайте силу, оглушение, воздушный контроль, столкновения и все возможные точки приземления, а не только урон.

  • Усложняйте по одной переменной

    Сочетайте умеренный толчок с меняющимися границами или выбором направления вместо силы, исключающей восстановление.

  • Докажите восстановление

    Игрок возвращает управление до следующей неизбежной угрозы, пока босс завершает движение, сохраняя возможность восстановиться после безопасного приземления.

Арена

  • Что сообщает механика

    Удар перемещает игрока, поэтому его реальная опасность зависит от стен, пропастей, зон урона и потери выбранной позиции. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.

Навыки игрока

  • Адаптируйте под действия игрока

    Игрок упирается, отходит от опасной границы, управляет полётом, использует иммунитет или намеренно принимает безопасный толчок для перемещения. Оценивайте силу, оглушение, воздушный контроль, столкновения и все возможные точки приземления, а не только урон.

Не путайте с другими механиками

  • Сохраните отличие механики

    Небольшой визуальный удар, отбрасывающий дальше масштаба арены, делает смерть от окружения случайной. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub