False Knight
Hollow KnightFalse Knight показывает механику «отталкивание» в 2D-бою. До контакта покажите направление и силу толчка через позу босса, линию удара и окружение.
Удар перемещает игрока, поэтому его реальная опасность зависит от стен, пропастей, зон урона и потери выбранной позиции.
До контакта покажите направление и силу толчка через позу босса, линию удара и окружение.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «отталкивание» как единое правило.
До контакта покажите направление и силу толчка через позу босса, линию удара и окружение.
Игрок упирается, отходит от опасной границы, управляет полётом, использует иммунитет или намеренно принимает безопасный толчок для перемещения.
Игрок возвращает управление до следующей неизбежной угрозы, пока босс завершает движение, сохраняя возможность восстановиться после безопасного приземления.
Небольшой визуальный удар, отбрасывающий дальше масштаба арены, делает смерть от окружения случайной.
Если видимый сигнал механики «отталкивание» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Оценивайте силу, оглушение, воздушный контроль, столкновения и все возможные точки приземления, а не только урон.
Сочетайте умеренный толчок с меняющимися границами или выбором направления вместо силы, исключающей восстановление.
Игрок возвращает управление до следующей неизбежной угрозы, пока босс завершает движение, сохраняя возможность восстановиться после безопасного приземления.
Удар перемещает игрока, поэтому его реальная опасность зависит от стен, пропастей, зон урона и потери выбранной позиции. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Игрок упирается, отходит от опасной границы, управляет полётом, использует иммунитет или намеренно принимает безопасный толчок для перемещения. Оценивайте силу, оглушение, воздушный контроль, столкновения и все возможные точки приземления, а не только урон.
Небольшой визуальный удар, отбрасывающий дальше масштаба арены, делает смерть от окружения случайной. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
False Knight показывает механику «отталкивание» в 2D-бою. До контакта покажите направление и силу толчка через позу босса, линию удара и окружение.
Horn Beetle показывает механику «отталкивание» в 2D-бою. Игрок упирается, отходит от опасной границы, управляет полётом, использует иммунитет или намеренно принимает безопасный толчок для перемещения.
Godfrey, First Elden Lord показывает механику «отталкивание» в 3D-бою. Оценивайте силу, оглушение, воздушный контроль, столкновения и все возможные точки приземления, а не только урон.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub