False Knight
Hollow KnightFalse Knight 2D मुकाबले में पीछे धकेलना दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
प्रहार खिलाड़ी को पढ़ने योग्य दिशा में धकेलता है, इसलिए उतरने की जगह और सीमा भी खतरे का भाग हैं। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले पीछे धकेलना का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है।
कम गति की सेटिंग ने अपने-आप चलना रोक दिया है। चक्र देखने के लिए समयरेखा स्लाइडर का उपयोग करें।
पीछे धकेलना के संकेत, प्रतिबद्धता, ज्यामिति, जवाब और रिकवरी को एक नियम की तरह ट्यून करें।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले पीछे धकेलना का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है।
उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
पीछे धकेलना का पूरा खतरा समाप्त होने पर बॉस साफ और उपयोगी रिकवरी बनाए रखता है।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले पीछे धकेलना का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
प्रहार खिलाड़ी को पढ़ने योग्य दिशा में धकेलता है, इसलिए उतरने की जगह और सीमा भी खतरे का भाग हैं। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
खिलाड़ी उपलब्ध सामान्य क्रियाओं से पीछे धकेलना का तय जवाब पूरा करता है। उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
अगला निशाना शुरू होने से पहले बचा खतरा समाप्त हो, तभी निर्णय की खिड़की वास्तविक होती है।
प्रहार खिलाड़ी को पढ़ने योग्य दिशा में धकेलता है, इसलिए उतरने की जगह और सीमा भी खतरे का भाग हैं। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
खिलाड़ी उपलब्ध सामान्य क्रियाओं से पीछे धकेलना का तय जवाब पूरा करता है। उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले पीछे धकेलना का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है। अगला निशाना शुरू होने से पहले बचा खतरा समाप्त हो, तभी निर्णय की खिड़की वास्तविक होती है।
False Knight 2D मुकाबले में पीछे धकेलना दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
Horn Beetle 2D मुकाबले में पीछे धकेलना दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
Godfrey, First Elden Lord 3D मुकाबले में पीछे धकेलना दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
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