Shriek
Ori and the Will of the WispsShriek показывает механику «опасный след» в 2D-бою. Покажите начало, точную ширину и способ исчезновения следа; движущийся источник и остаточная зона должны выглядеть по-разному.
Движение оставляет временный опасный след за боссом или игроком, и недавняя траектория ограничивает следующий маршрут.
Покажите начало, точную ширину и способ исчезновения следа; движущийся источник и остаточная зона должны выглядеть по-разному.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «опасный след» как единое правило.
Покажите начало, точную ширину и способ исчезновения следа; движущийся источник и остаточная зона должны выглядеть по-разному.
Игрок изгибает маршрут, размещая след безопасно, пересекает его за границей затухания или заранее занимает открытое пространство.
Сегменты следа исчезают в порядке появления и открывают маршрут от старых участков к новым, поэтому возвращение пространства можно предсказать.
След, появляющийся далеко позади без предварительного контура, наказывает за движение, которое уже невозможно изменить.
Если видимый сигнал механики «опасный след» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Согласуйте время жизни, ширину, скорость источника, радиус поворота и площадь арены, не перекрывая все выходы.
Увеличивайте длительность или добавляйте второй источник, ограничивая пересечения и сохраняя понятный порядок исчезновения.
Сегменты следа исчезают в порядке появления и открывают маршрут от старых участков к новым, поэтому возвращение пространства можно предсказать.
Движение оставляет временный опасный след за боссом или игроком, и недавняя траектория ограничивает следующий маршрут. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Игрок изгибает маршрут, размещая след безопасно, пересекает его за границей затухания или заранее занимает открытое пространство. Согласуйте время жизни, ширину, скорость источника, радиус поворота и площадь арены, не перекрывая все выходы.
След, появляющийся далеко позади без предварительного контура, наказывает за движение, которое уже невозможно изменить. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Shriek показывает механику «опасный след» в 2D-бою. Покажите начало, точную ширину и способ исчезновения следа; движущийся источник и остаточная зона должны выглядеть по-разному.
Dancer of the Boreal Valley показывает механику «опасный след» в 3D-бою. Игрок изгибает маршрут, размещая след безопасно, пересекает его за границей затухания или заранее занимает открытое пространство.
Ziva the Engineer показывает механику «опасный след» в 3D-бою. Согласуйте время жизни, ширину, скорость источника, радиус поворота и площадь арены, не перекрывая все выходы.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub