Shriek
Ori and the Will of the WispsShriek 2D मुकाबले में खतरनाक निशान दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
चलता स्रोत अस्थायी खतरनाक पट्टी छोड़ता है जो बनने के क्रम में दिखाई और समाप्त होती है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले खतरनाक निशान का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है।
कम गति की सेटिंग ने अपने-आप चलना रोक दिया है। चक्र देखने के लिए समयरेखा स्लाइडर का उपयोग करें।
खतरनाक निशान के संकेत, प्रतिबद्धता, ज्यामिति, जवाब और रिकवरी को एक नियम की तरह ट्यून करें।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले खतरनाक निशान का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है।
उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
खतरनाक निशान का पूरा खतरा समाप्त होने पर बॉस साफ और उपयोगी रिकवरी बनाए रखता है।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले खतरनाक निशान का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
चलता स्रोत अस्थायी खतरनाक पट्टी छोड़ता है जो बनने के क्रम में दिखाई और समाप्त होती है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
खिलाड़ी उपलब्ध सामान्य क्रियाओं से खतरनाक निशान का तय जवाब पूरा करता है। उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
अगला निशाना शुरू होने से पहले बचा खतरा समाप्त हो, तभी निर्णय की खिड़की वास्तविक होती है।
चलता स्रोत अस्थायी खतरनाक पट्टी छोड़ता है जो बनने के क्रम में दिखाई और समाप्त होती है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
खिलाड़ी उपलब्ध सामान्य क्रियाओं से खतरनाक निशान का तय जवाब पूरा करता है। उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले खतरनाक निशान का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है। अगला निशाना शुरू होने से पहले बचा खतरा समाप्त हो, तभी निर्णय की खिड़की वास्तविक होती है।
Shriek 2D मुकाबले में खतरनाक निशान दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
Dancer of the Boreal Valley 3D मुकाबले में खतरनाक निशान दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
Ziva the Engineer 3D मुकाबले में खतरनाक निशान दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
क्या आपको कोई गलती मिली या इस पृष्ठ के लिए कोई सुझाव है? GitHub पर सुधार सुझाएँ