Shriek
Ori and the Will of the WispsShriek muestra destrucción de plataformas en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
El jefe marca y elimina parte del suelo transitable, convirtiendo la conectividad de la arena en un recurso limitado. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de destrucción de plataformas antes de comprometerse.
La preferencia de movimiento reducido desactiva la reproducción automática. Usa el control temporal para revisar el ciclo.
Ajusta señal, compromiso, geometría, respuesta y recuperación de destrucción de plataformas como una sola regla.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de destrucción de plataformas antes de comprometerse.
Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
Cuando termina toda la amenaza de destrucción de plataformas, el jefe mantiene una recuperación clara y aprovechable.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de destrucción de plataformas antes de comprometerse. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El jefe marca y elimina parte del suelo transitable, convirtiendo la conectividad de la arena en un recurso limitado. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jugador completa la respuesta de destrucción de plataformas con las acciones normales disponibles. Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El peligro residual termina antes del siguiente apuntado para que la ventana de decisión sea real.
El jefe marca y elimina parte del suelo transitable, convirtiendo la conectividad de la arena en un recurso limitado. La legibilidad nace de la coherencia entre aviso, compromiso, colisión real y resultado verificable.
El jugador completa la respuesta de destrucción de plataformas con las acciones normales disponibles. Prueba el cuerpo completo desde el peor punto inicial válido y con las capacidades disponibles en ese momento.
El jefe muestra el tiempo, la dirección y toda el área de destrucción de plataformas antes de comprometerse. El peligro residual termina antes del siguiente apuntado para que la ventana de decisión sea real.
Shriek muestra destrucción de plataformas en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
Absolute Radiance muestra destrucción de plataformas en un combate 2D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
Nemesis muestra destrucción de plataformas en un combate 3D; señal, compromiso y resultado hacen que la regla pueda analizarse y reutilizarse.
¿Has encontrado una imprecisión o tienes una sugerencia para esta página? Proponer un cambio en GitHub