Gatling Gull
Enter the GungeonGatling Gull के तेज गोले चुनी हुई दिशा के आसपास फैलते हैं। ऊपर से दिखने वाले दृश्य में अंदरूनी रास्ते बदलते हैं, हालाँकि केर्न की तरह किनारे चिह्नित नहीं होते।
सीमित फैलाव में हर गोले की दिशा एक तय कोणीय दायरे में बदलती है, पूरे मैदान में नहीं। केर्न पहले शंकु के किनारे दिखाता है, इसलिए तावी चलकर उसकी बाहरी सीमा से बाहर निकल सकती है। तीनों गोलों की राह अलग है, लेकिन कोई भी घोषित सीमा नहीं लाँघता। अंतिम गोले के बाद बॉस संभलता है और वापसी का समय मिलता है।
केर्न झुककर दिखाई देने वाले स्रोत से 0.2 रेडियन के अर्ध-कोण वाला शंकु दिखाता है। तावी उसकी मध्य रेखा के पास खड़ी है।
कम गति की प्रणाली वरीयता के कारण अपने-आप चलना बंद है। चक्र देखने के लिए समयरेखा का स्लाइडर इस्तेमाल करें।
शंकु का कोण, स्रोत, टक्कर की त्रिज्याएँ, गोलों का अंतराल, उड़ान, चेतावनी और सामान्य चाल से मिलने वाली दूरी को साथ में जाँचें।
चेतावनी के किनारे और हर गोले की दिशा एक ही स्रोत और धुरी से निकालें। हमले के तय होने पर धुरी स्थिर करें और विचलन ±0.2 रेडियन तक बाँधें। वास्तविक फैलाव से संकरी चेतावनी खिलाड़ी को भ्रमित करेगी।
1.85, 2.4 और 2.95 सेकंड पर अलग दिशाओं में एक-एक गोला छोड़ें और उनका स्रोत व उड़ान दिखाएँ। एक साथ निकलने वाले स्थिर पंखे से अलग, भीतर की सुरक्षित गलियाँ बदलती हैं, पर पूरे शंकु से बाहर निकलना भरोसेमंद रहता है।
तावी की शुरुआती ऊँचाई पर दायाँ किनारा लगभग x=347 है। गोले की त्रिज्या 18 और खिलाड़ी की 24 जोड़ें: उसका केंद्र लगभग x=390 से आगे पहुँचना चाहिए। वह लगभग 2.28 सेकंड पर x=465 पहुँचती है, पहले गोले से पहले।
चित्रित शंकु से बड़े दायरे में दिशा चुनने पर सुरक्षित दिख रही जगह पर भी चोट लग सकती है। चित्र, कोण चयन और टक्कर की गणना एक ही फैलाव नियम से करें।
बॉस के हाथ नीचे करने से उड़ता गोला खत्म नहीं होता। तीसरे गोले की पूरी 1.3 सेकंड की उड़ान दिखाने के बाद ही सुधार चरण दिखाएँ।
दृश्य में नीचे की धुरी से −0.15, +0.12 और −0.04 रेडियन के विचलन हैं। तीनों ±0.2 के भीतर हैं। तय क्रम से समयरेखा पर दृश्य दोहराया जा सकता है; असली यादृच्छिक चयन भी यही सीमा माने।
स्रोत (280, 332) पर है, तावी (280, 660) से शुरू करती है और y=660 पर दायाँ किनारा लगभग x=347 है। सुरक्षित मार्ग तय करने से पहले दोनों त्रिज्याएँ 18 + 24 जोड़ें।
हमला तय होने के बाद तावी 0.68 सेकंड में 185 इकाई बगल में चलती है। पहला गोला उसकी पुरानी ऊँचाई पर आने से पहले वह बाहरी सीमा पार कर लेती है; अजेय समय की जरूरत नहीं।
गोलों के बीच 0.55 सेकंड है और तीसरा 4.25 सेकंड पर हटता है। पूरी बौछार खत्म होने पर ही सुधार शुरू करें ताकि सुरक्षित संकेत दृश्य खतरे से मेल खाए।
केर्न की दरकी हथेली में तीन कंकड़ जुटते हैं और फर्श पर दो रून रेखाएँ उनकी संभावित राह घेरती हैं। पत्थर एक-एक कर निकलते हैं, लेकिन स्थिर किनारों के बाहर नहीं जा सकते।
कम-से-कम एक किनारे पर खिलाड़ी और गोले की त्रिज्याएँ जोड़कर पर्याप्त खाली जगह दें। तेज चकमा भीतर की रिक्त जगह पार कर सकता है, लेकिन मूल उत्तर सामान्य चाल से संभव हो।
पंखेनुमा बौछार एक साथ कई स्थिर किरणें दिखाती है। क्रमिक गोलीबारी एक ही किरण दोहराती है। सीमित फैलाव में लगातार गोले एक तय शंकु के भीतर अलग दिशा चुनते हैं; विभाजित गोला उड़ान शुरू होने के बाद कई हिस्सों में बँटता है।
Gatling Gull के तेज गोले चुनी हुई दिशा के आसपास फैलते हैं। ऊपर से दिखने वाले दृश्य में अंदरूनी रास्ते बदलते हैं, हालाँकि केर्न की तरह किनारे चिह्नित नहीं होते।
कोनों की तोपें टैंक की दूसरी गतिविधियों के दौरान खिलाड़ी की लगभग दिशा में अलग-अलग छोटी कतारें दागती हैं। यह दिशा का दूसरा सीमित बदलाव है, पर केर्न का स्वतंत्र और स्पष्ट चिह्नित शंकु नहीं।
Ixion शुरुआती चरण में नीले गोलों का शंकु छोड़ता है। 3D में वह खिलाड़ी के पीछे से दिखता आयतन है, फर्श पर बनी दो समतल किरणें नहीं।
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