सीमित फैलाव में हर गोले की दिशा एक तय कोणीय दायरे में बदलती है, पूरे मैदान में नहीं। केर्न पहले शंकु के किनारे दिखाता है, इसलिए तावी चलकर उसकी बाहरी सीमा से बाहर निकल सकती है। तीनों गोलों की राह अलग है, लेकिन कोई भी घोषित सीमा नहीं लाँघता। अंतिम गोले के बाद बॉस संभलता है और वापसी का समय मिलता है।

बॉस बिल्डर खोलें
शंकु चिह्नित करेंकेर्न झुककर दिखाई देने वाले स्रोत से 0.2 रेडियन के अर्ध-कोण वाला शंकु दिखाता है। तावी उसकी मध्य रेखा के पास खड़ी है।
फैलाव की सीमा देखें केर्न नीचे की ओर दो स्थिर किनारों वाला शंकु दिखाता है और उसी रून से तीन गोले उसके भीतर अलग रास्तों पर दागता है। तावी गोलों के अपनी पुरानी ऊँचाई तक पहुँचने से पहले दाईं ओर चलकर बाहर निकलती है। अंतिम गोला 4.25 सेकंड पर हटता है और दृश्य फिर शुरू होता है। बॉस खिलाड़ी

केर्न झुककर दिखाई देने वाले स्रोत से 0.2 रेडियन के अर्ध-कोण वाला शंकु दिखाता है। तावी उसकी मध्य रेखा के पास खड़ी है।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

शंकु का कोण, स्रोत, टक्कर की त्रिज्याएँ, गोलों का अंतराल, उड़ान, चेतावनी और सामान्य चाल से मिलने वाली दूरी को साथ में जाँचें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • क्या बाहरी किनारे सही हैं?

    चेतावनी के किनारे और हर गोले की दिशा एक ही स्रोत और धुरी से निकालें। हमले के तय होने पर धुरी स्थिर करें और विचलन ±0.2 रेडियन तक बाँधें। वास्तविक फैलाव से संकरी चेतावनी खिलाड़ी को भ्रमित करेगी।

  • क्या बदलाव निर्णय को प्रभावित करता है?

    1.85, 2.4 और 2.95 सेकंड पर अलग दिशाओं में एक-एक गोला छोड़ें और उनका स्रोत व उड़ान दिखाएँ। एक साथ निकलने वाले स्थिर पंखे से अलग, भीतर की सुरक्षित गलियाँ बदलती हैं, पर पूरे शंकु से बाहर निकलना भरोसेमंद रहता है।

  • क्या खिलाड़ी का पूरा आकार समय से बाहर निकलता है?

    तावी की शुरुआती ऊँचाई पर दायाँ किनारा लगभग x=347 है। गोले की त्रिज्या 18 और खिलाड़ी की 24 जोड़ें: उसका केंद्र लगभग x=390 से आगे पहुँचना चाहिए। वह लगभग 2.28 सेकंड पर x=465 पहुँचती है, पहले गोले से पहले।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • बेतरतीब गोला चेतावनी से बाहर जाता है

    चित्रित शंकु से बड़े दायरे में दिशा चुनने पर सुरक्षित दिख रही जगह पर भी चोट लग सकती है। चित्र, कोण चयन और टक्कर की गणना एक ही फैलाव नियम से करें।

  • अंतिम गोला जल्दी मिट जाता है

    बॉस के हाथ नीचे करने से उड़ता गोला खत्म नहीं होता। तीसरे गोले की पूरी 1.3 सेकंड की उड़ान दिखाने के बाद ही सुधार चरण दिखाएँ।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • विचलन को सीमित रखें

    दृश्य में नीचे की धुरी से −0.15, +0.12 और −0.04 रेडियन के विचलन हैं। तीनों ±0.2 के भीतर हैं। तय क्रम से समयरेखा पर दृश्य दोहराया जा सकता है; असली यादृच्छिक चयन भी यही सीमा माने।

  • खिलाड़ी की ऊँचाई पर किनारा नापें

    स्रोत (280, 332) पर है, तावी (280, 660) से शुरू करती है और y=660 पर दायाँ किनारा लगभग x=347 है। सुरक्षित मार्ग तय करने से पहले दोनों त्रिज्याएँ 18 + 24 जोड़ें।

  • चलकर पहुँचने योग्य उत्तर रखें

    हमला तय होने के बाद तावी 0.68 सेकंड में 185 इकाई बगल में चलती है। पहला गोला उसकी पुरानी ऊँचाई पर आने से पहले वह बाहरी सीमा पार कर लेती है; अजेय समय की जरूरत नहीं।

  • हर गोले को पूरा होने दें

    गोलों के बीच 0.55 सेकंड है और तीसरा 4.25 सेकंड पर हटता है। पूरी बौछार खत्म होने पर ही सुधार शुरू करें ताकि सुरक्षित संकेत दृश्य खतरे से मेल खाए।

अखाड़ा

  • दो रून से दायरा तय करें

    केर्न की दरकी हथेली में तीन कंकड़ जुटते हैं और फर्श पर दो रून रेखाएँ उनकी संभावित राह घेरती हैं। पत्थर एक-एक कर निकलते हैं, लेकिन स्थिर किनारों के बाहर नहीं जा सकते।

खिलाड़ी के सुधार

  • शंकु के बाहर पैदल रास्ता रखें

    कम-से-कम एक किनारे पर खिलाड़ी और गोले की त्रिज्याएँ जोड़कर पर्याप्त खाली जगह दें। तेज चकमा भीतर की रिक्त जगह पार कर सकता है, लेकिन मूल उत्तर सामान्य चाल से संभव हो।

इनसे इसे अलग समझें

  • फैलाव और पंखेनुमा बौछार अलग रखें

    पंखेनुमा बौछार एक साथ कई स्थिर किरणें दिखाती है। क्रमिक गोलीबारी एक ही किरण दोहराती है। सीमित फैलाव में लगातार गोले एक तय शंकु के भीतर अलग दिशा चुनते हैं; विभाजित गोला उड़ान शुरू होने के बाद कई हिस्सों में बँटता है।

इस युक्ति वाले बॉस

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