範囲を限定した散弾では、各弾の向きだけが固定された角度内で変化する。Kern が先に扇形を示すため、Tavi は外縁を越えて歩いて逃げられる。三発は違う経路を進むが、予告した範囲を越えない。最後の弾が消えるとボスは動きを収め、戻る時間が生まれる。

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扇形を示すKern が前傾し、見える発射点から半角0.2ラジアンの扇形を示す。Tavi は中心線の近くにいる。
散らばる範囲を確かめる Kern が下向きの固定された扇形を示し、同じルーンからその内側へ三発を異なる経路で放つ。Tavi は弾が元の高さに届く前に右へ歩いて外縁を越える。最後の弾は4.25秒で消え、二人が開始位置へ戻る。 ボス プレイヤー

Kern が前傾し、見える発射点から半角0.2ラジアンの扇形を示す。Tavi は中心線の近くにいる。

実装チェックリスト

扇形の角度、発射位置、双方の当たり判定半径、発射間隔、飛行時間、予告時間、徒歩で抜けられる余白を一組として調整する。

基本チェック

メカニクスへの3つの質問

  • 外縁は実際の危険範囲と一致するか?

    予告の両端と全弾の向きに同じ発射点と軸を使う。攻撃確定時に軸を固定し、各弾の偏角を±0.2ラジアン以内に収める。見せた範囲より広い乱数を使ってはいけない。

  • ばらつきによって判断は変わるか?

    1.85秒、2.4秒、2.95秒に異なる偏角の単発弾を放ち、出どころと飛行を示す。同時に放つ固定ファンとは違い、内側の隙間は毎回変わるが、扇形全体の外へ出る選択は変わらず有効だ。

  • プレイヤーの全身が間に合うか?

    Tavi の元の高さで右端は約 x=347。弾の半径18とプレイヤーの半径24を足すと、中心は約 x=390 より右へ必要がある。Tavi は約2.28秒で x=465 に達し、最初の弾より早い。

デザイン上の問題

  • ランダムな弾が予告外へ飛ぶ

    見せた扇形より広く偏角を選ぶと、安全に見える場所で当たる。表示、角度の選択、衝突判定を一つの範囲指定から作る。

  • 最後の弾を早く消す

    ボスが腕を下ろしても弾は残っている。最後の弾を1.3秒の飛行が終わるまで維持し、その後に回復を示す。

調整

攻撃を調整する

  • 偏角を制限する

    演示では下向き軸から −0.15、+0.12、−0.04 ラジアンを選ぶ。すべて±0.2以内だ。固定列ならシーク結果が再現でき、製品版の乱数も同じ上限を守れる。

  • プレイヤーの高さで外縁を測る

    発射点は (280, 332)、Tavi の初期位置は (280, 660)。y=660 における右端は約 x=347。安全の判定には双方の半径18 + 24も加える。

  • 歩ける応答を残す

    確定後、Tavi は0.68秒で横に185単位移動する。最初の弾が元の高さへ着く前に外側の余白を越え、無敵時間を必要としない。

  • すべての弾を飛ばし切る

    発射間隔は0.55秒で、三発目は4.25秒に消える。連射が完全に終わってから回復し、安全表示と実際の危険を一致させる。

アリーナ

  • 二本のルーンで射程を囲う

    Kern のひび割れた手に小石が三つ集まり、床の二本のルーンが飛び得る範囲を示す。石は順に飛ぶが、固定された線を越えられない。

プレイヤーの強化

  • 徒歩で扇形の外へ出られるようにする

    片側の外縁の向こうに、プレイヤーと弾の半径も含む横方向の余白を残す。素早い回避で内側を抜けてもよいが、基本の応答は歩行だけで成立させる。

似た動きとの違い

  • 固定ファンと散弾を分ける

    発射ファンは複数の固定光線を同時に示す。連射は一つの光線を繰り返す。限定散弾は固定扇形内で弾ごとに向きを変え、分裂弾は発射後に一発が複数になる。

このメカニクスを使うボス

さらに学ぶ

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