Gatling Gull
Enter the GungeonGatling Gull の速射は選んだ方向の周辺へばらつく。見下ろし視点で内側の経路変化を観察できるが、Kern のような明示的な外縁は描かれない。
範囲を限定した散弾では、各弾の向きだけが固定された角度内で変化する。Kern が先に扇形を示すため、Tavi は外縁を越えて歩いて逃げられる。三発は違う経路を進むが、予告した範囲を越えない。最後の弾が消えるとボスは動きを収め、戻る時間が生まれる。
Kern が前傾し、見える発射点から半角0.2ラジアンの扇形を示す。Tavi は中心線の近くにいる。
動きを減らす設定により自動再生は無効です。タイムラインのスライダーでループを確認できます。
扇形の角度、発射位置、双方の当たり判定半径、発射間隔、飛行時間、予告時間、徒歩で抜けられる余白を一組として調整する。
予告の両端と全弾の向きに同じ発射点と軸を使う。攻撃確定時に軸を固定し、各弾の偏角を±0.2ラジアン以内に収める。見せた範囲より広い乱数を使ってはいけない。
1.85秒、2.4秒、2.95秒に異なる偏角の単発弾を放ち、出どころと飛行を示す。同時に放つ固定ファンとは違い、内側の隙間は毎回変わるが、扇形全体の外へ出る選択は変わらず有効だ。
Tavi の元の高さで右端は約 x=347。弾の半径18とプレイヤーの半径24を足すと、中心は約 x=390 より右へ必要がある。Tavi は約2.28秒で x=465 に達し、最初の弾より早い。
見せた扇形より広く偏角を選ぶと、安全に見える場所で当たる。表示、角度の選択、衝突判定を一つの範囲指定から作る。
ボスが腕を下ろしても弾は残っている。最後の弾を1.3秒の飛行が終わるまで維持し、その後に回復を示す。
演示では下向き軸から −0.15、+0.12、−0.04 ラジアンを選ぶ。すべて±0.2以内だ。固定列ならシーク結果が再現でき、製品版の乱数も同じ上限を守れる。
発射点は (280, 332)、Tavi の初期位置は (280, 660)。y=660 における右端は約 x=347。安全の判定には双方の半径18 + 24も加える。
確定後、Tavi は0.68秒で横に185単位移動する。最初の弾が元の高さへ着く前に外側の余白を越え、無敵時間を必要としない。
発射間隔は0.55秒で、三発目は4.25秒に消える。連射が完全に終わってから回復し、安全表示と実際の危険を一致させる。
Kern のひび割れた手に小石が三つ集まり、床の二本のルーンが飛び得る範囲を示す。石は順に飛ぶが、固定された線を越えられない。
片側の外縁の向こうに、プレイヤーと弾の半径も含む横方向の余白を残す。素早い回避で内側を抜けてもよいが、基本の応答は歩行だけで成立させる。
発射ファンは複数の固定光線を同時に示す。連射は一つの光線を繰り返す。限定散弾は固定扇形内で弾ごとに向きを変え、分裂弾は発射後に一発が複数になる。
Gatling Gull の速射は選んだ方向の周辺へばらつく。見下ろし視点で内側の経路変化を観察できるが、Kern のような明示的な外縁は描かれない。
四隅の砲塔は、戦車がほかの行動を続ける間も、プレイヤーのおおよその方向へ別々に短い連射を行う。方向の揺れを示すが、Kern のように独立して明示された扇形はない。
Ixion は序盤に青い弾の円錐を放つ。3Dでは地面の二本線ではなく、背後視点から立体的な広がりとして読む。
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