সীমিত বিচ্ছুরণে প্রতিটি প্রক্ষেপণের দিক একটি নির্দিষ্ট কৌণিক পরিসরের ভেতরে বদলায়, পুরো অঙ্গন জুড়ে নয়। কার্ন আগে শঙ্কুটি দেখায়, তাই তাভি হেঁটে বাইরের কিনারা পার হতে পারে। তিনটি গুলির পথ আলাদা হলেও ঘোষিত সীমার বাইরে যায় না। শেষ গুলিটি শেষ হলে বস থামে এবং ফেরার সময় পাওয়া যায়।

বস নির্মাতা খুলুন
শঙ্কু চিহ্নিতকার্ন ঝুঁকে দৃশ্যমান উৎক্ষেপণস্থল থেকে ০.২ রেডিয়ান অর্ধকোণের শঙ্কু দেখায়। তাভি কেন্দ্ররেখার কাছে থাকে।
বিচ্ছুরণের সীমা দেখুন কার্ন নিচমুখী দুটি স্থির কিনারার শঙ্কু দেখিয়ে একই রুন থেকে তিনটি গুলি তার ভেতর আলাদা পথে পাঠায়। গুলি আগের উচ্চতায় পৌঁছানোর আগেই তাভি ডানে হেঁটে বাইরে যায়। শেষটি ৪.২৫ সেকেন্ডে মুছে যায় এবং দুজনেই শুরুতে ফেরে। বস খেলোয়াড়

কার্ন ঝুঁকে দৃশ্যমান উৎক্ষেপণস্থল থেকে ০.২ রেডিয়ান অর্ধকোণের শঙ্কু দেখায়। তাভি কেন্দ্ররেখার কাছে থাকে।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

শঙ্কুর কোণ, উৎক্ষেপণস্থল, সংঘর্ষের ব্যাসার্ধ, ছোড়ার ব্যবধান, উড়ানকাল, সতর্কতার সময় এবং সাধারণ হাঁটায় সরে যাওয়ার দূরত্ব একসঙ্গে সামঞ্জস্য করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • বাইরের কিনারা কি সত্যি সীমা?

    সতর্করেখা ও প্রতিটি গুলির দিক একই উৎক্ষেপণস্থল ও অক্ষ থেকে বের করুন। আক্রমণ নিশ্চিত হলে অক্ষ স্থির রাখুন, বিচ্যুতি ±০.২ রেডিয়ানে বেঁধে দিন। দৃশ্যমান সংকেতের চেয়ে চওড়া দৈব বিচ্ছুরণ খেলোয়াড়কে ভুল বোঝাবে।

  • বদলটি কি সিদ্ধান্তকে প্রভাবিত করে?

    ১.৮৫, ২.৪ ও ২.৯৫ সেকেন্ডে আলাদা কোণে একটি করে গুলি ছাড়ুন এবং উৎক্ষেপণ ও যাত্রা দেখান। একই সঙ্গে ছোড়া স্থির পাখার বিপরীতে ভেতরের ফাঁক প্রতি গুলিতে বদলায়, কিন্তু পুরো শঙ্কুর বাইরে যাওয়া নির্ভরযোগ্য।

  • পুরো খেলোয়াড় কি সময়মতো বেরোয়?

    তাভির শুরুর উচ্চতায় ডান কিনারা প্রায় x=347। গুলির ব্যাসার্ধ ১৮ ও খেলোয়াড়ের ২৪ যোগ করলে তার কেন্দ্রকে প্রায় x=390 পেরোতে হবে। প্রথম গুলি ওই উচ্চতায় আসার আগে, প্রায় ২.২৮ সেকেন্ডে, সে x=465-এ পৌঁছায়।

ডিজাইনের ভুল

  • দৈব গুলি সতর্করেখা ছাড়ায়

    আঁকা শঙ্কুর চেয়ে বড় পরিসর থেকে দিক নিলে নিরাপদ মনে হওয়া জায়গাতেও আঘাত লাগবে। ছবি, দিকের নমুনা ও সংঘর্ষ একই বিচ্ছুরণ নিয়ম থেকে হিসাব করুন।

  • শেষ গুলি আগেই মিলিয়ে যায়

    বস হাত নামালেই উড়ন্ত গুলি শেষ হয় না। তৃতীয় গুলির সম্পূর্ণ ১.৩ সেকেন্ডের যাত্রা শেষ করে তারপর পুনরুদ্ধার দেখান।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • বিচ্যুতি বেঁধে দিন

    দৃশ্যে নিচমুখী অক্ষ থেকে −০.১৫, +০.১২ ও −০.০৪ রেডিয়ান নেওয়া হয়েছে। সবই ±০.২-এর মধ্যে। স্থির ক্রমে সময়রেখা টেনে একই দৃশ্য পাওয়া যায়; খেলায় দৈব নির্বাচনও এই সীমা মানবে।

  • খেলোয়াড়ের উচ্চতায় কিনারা মাপুন

    উৎক্ষেপণস্থল (280, 332), তাভির শুরু (280, 660), আর y=660-এ ডান কিনারা প্রায় x=347। নিরাপত্তা বলার আগে দুই সংঘর্ষ-ব্যাসার্ধ ১৮ + ২৪ যোগ করুন।

  • হেঁটে সম্ভব এমন উত্তর রাখুন

    দিক স্থির হওয়ার পরে তাভি ০.৬৮ সেকেন্ডে পাশে ১৮৫ একক হাঁটে। প্রথম গুলি পুরোনো উচ্চতায় আসার আগেই সে বাইরের সীমা পেরোয়; অজেয় থাকার সময় লাগে না।

  • সব গুলি শেষ হতে দিন

    গুলির ব্যবধান ০.৫৫ সেকেন্ড, তৃতীয়টি ৪.২৫ সেকেন্ডে শেষ। সম্পূর্ণ সারি শেষ হলে পুনরুদ্ধার শুরু করুন, যাতে নিরাপত্তার ইঙ্গিত দৃশ্যমান বিপদের সঙ্গে মেলে।

অঙ্গন

  • দুটি রুন দিয়ে পরিসর ঘিরুন

    কার্নের ফাটা হাতে তিনটি নুড়ি জমে; মেঝের দুটি রুনরেখা তাদের সম্ভাব্য পথ ঘিরে রাখে। নুড়িগুলো একে একে ছুটলেও স্থির কিনারা পেরোতে পারে না।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • শঙ্কুর বাইরে হাঁটার পথ রাখুন

    অন্তত এক কিনারার বাইরে খেলোয়াড় ও গুলির ব্যাসার্ধসহ যথেষ্ট পাশের জায়গা রাখুন। দ্রুত এড়ানো ভেতরের ফাঁক পার হতে পারে, কিন্তু মূল উত্তর সাধারণ হাঁটায় সম্ভব হওয়া চাই।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • বিচ্ছুরণকে স্থির পাখা থেকে আলাদা করুন

    প্রক্ষেপণের পাখা একসঙ্গে বহু স্থির রেখা দেখায়। ধারাবাহিক গুলি একটি রেখা পুনরাবৃত্তি করে। সীমিত বিচ্ছুরণে পরপর গুলি একটি স্থির শঙ্কুর মধ্যে ভিন্ন দিক নেয়; বিভক্ত প্রক্ষেপণ ছোড়ার পরে এক থেকে অনেক হয়।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট