La dispersión limitada cambia la dirección de cada proyectil dentro de un ángulo fijo. Kern señala el cono antes de disparar, de modo que Tavi puede salir caminando más allá del borde exterior. Los tres disparos siguen rutas diferentes, pero ninguno rebasa el límite anunciado. Tras el último, el jefe se detiene y deja tiempo para volver.

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Marcar el conoKern se inclina y delimita desde un emisor visible un cono cuyo semiángulo es de 0,2 radianes. Tavi espera cerca del eje central.
Examina la dispersión acotada Kern marca un cono descendente con dos bordes fijos y lanza tres proyectiles desde una misma runa por trayectorias diferentes en su interior. Tavi sale caminando hacia la derecha antes de que lleguen; el último desaparece a los 4,25 segundos y la escena se reinicia. Jefe Jugador

Kern se inclina y delimita desde un emisor visible un cono cuyo semiángulo es de 0,2 radianes. Tavi espera cerca del eje central.

Lista de implementación

Ajusta conjuntamente el ángulo, el emisor, los radios de colisión, la cadencia, el tiempo de vuelo, el aviso y el espacio que se puede recorrer caminando.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Son veraces los bordes exteriores?

    Calcula los bordes a partir del mismo emisor y eje empleados para todos los disparos. Fija el eje al comprometer el ataque y limita cada desviación a ±0,2 radianes. Un aviso más estrecho que la distribución real engaña al jugador.

  • ¿Cambia la variación la decisión?

    Lanza proyectiles separados a los 1,85, 2,4 y 2,95 segundos con desviaciones distintas. Muestra el origen y el recorrido: a diferencia de un abanico simultáneo, los pasillos interiores varían, pero rodear todo el cono sigue siendo fiable.

  • ¿Sale a tiempo el cuerpo entero?

    A la altura inicial de Tavi, el borde derecho está cerca de x=347. Suma el radio del proyectil (18) y el del jugador (24): su centro debe llegar más allá de x≈390. Tavi alcanza x=465 hacia los 2,28 s, antes de que el primer disparo llegue a esa altura.

Errores de diseño

  • Un disparo aleatorio rebasa el aviso

    Si la distribución real es más amplia que el cono dibujado, puede haber impactos fuera de la amenaza visible. Usa una sola especificación para el dibujo, las muestras angulares y las colisiones.

  • El último proyectil desaparece pronto

    No declares terminada la amenaza cuando baja el brazo del jefe. Conserva el último disparo durante sus 1,3 segundos de vuelo y solo entonces muestra la recuperación.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Acota la variación

    La escena usa desviaciones de −0,15, +0,12 y −0,04 radianes respecto al eje descendente. Todas están dentro de ±0,2. Una secuencia fija permite rebobinar; un muestreo aleatorio real debe respetar el mismo límite.

  • Mide el borde a la altura del jugador

    El emisor está en (280, 332), Tavi empieza en (280, 660) y el borde derecho a y=660 está cerca de x=347. Añade ambos radios de colisión, 18 + 24, antes de llamar segura a una ruta.

  • Mantén una respuesta alcanzable

    Tavi recorre 185 unidades laterales en 0,68 segundos tras el compromiso. Cruza el margen exterior antes de que el primer proyectil alcance su antigua altura; no presupongas invulnerabilidad.

  • Deja que terminen todos los disparos

    Hay 0,55 segundos entre lanzamientos y el tercero expira a los 4,25 s. La recuperación comienza después de toda la salva para que la señal de seguridad coincida con la amenaza real.

Arena

  • Usa dos runas como límites

    Tres piedras se reúnen en la palma agrietada de Kern mientras dos rayos rúnicos sobre el suelo enmarcan sus posibles caminos. Salen una a una sin cruzar los límites fijos.

Mejoras del jugador

  • Conserva una salida a pie

    Reserva espacio lateral más allá de un borde, incluidos los radios del jugador y los proyectiles. Una esquiva rápida puede atravesar los huecos, pero la solución básica debe funcionar caminando.

No lo confundas con

  • Separa la dispersión del abanico

    El abanico anuncia varios rayos fijos a la vez. La ráfaga repite un solo rayo. La dispersión limitada da a disparos sucesivos direcciones distintas dentro de un sector fijo; un proyectil fragmentado se divide después de salir.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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