Gatling Gull
Enter the GungeonGatling Gull 的快速射击在选定方向附近散开。俯视画面展现逐发变化的内部路径,但游戏没有画出 Kern 那样明确的警告边缘。
有限散射允许每发弹丸在固定角度范围内改变方向,而不是覆盖整个场地。Kern 先标出扇区,Tavi 因而能步行离开外边界。三发弹丸的路径不同,但都遵守预告的范围。最后一发消失后,首领收势,玩家才返回。
Kern 前倾,从可见的发射点标出半角为 0.2 弧度的扇区。Tavi 站在中心轴附近。
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把扇区角度、发射点、碰撞半径、发射节奏、飞行时间、预警时长与步行净空作为一套规则调整。
预警边界与每发弹丸都应使用同一个发射点和中心轴。攻击承诺后锁定轴向,并将偏角限制在 ±0.2 弧度。若随机方向比标记更宽,玩家会在看似安全的位置受击。
分别在 1.85、2.4、2.95 秒发射单独弹丸,并赋予不同偏角。显示发射点和飞行路径:与同时发射的固定扇形不同,内部通道逐发变化,但绕过整个扇区仍然可靠。
在 Tavi 起始高度,右边界约为 x=347。再加上弹丸半径 18 与玩家半径 24,其中心必须超过约 x=390。她在约 2.28 秒到达 x=465,早于第一发到达该高度。
若取样范围大于画出的扇区,视觉提示就会失真。用同一份散射数据计算预警、弹道和碰撞。
首领放下手臂不代表弹丸已经消失。让第三发完整飞行 1.3 秒,再显示恢复阶段。
演示采用相对向下轴线的 −0.15、+0.12、−0.04 弧度偏角,都落在 ±0.2 内。固定样本便于重复拖动时间轴;正式游戏的随机取样也必须遵守同一边界。
发射点是 (280, 332),Tavi 从 (280, 660) 开始。右边界在 y=660 约为 x=347;判定安全前还需计入双方半径 18 + 24。
锁定后 Tavi 在 0.68 秒内横移 185 单位,早于第一发到达她原来的高度。基本逃生不依赖无敌时间。
发射间隔是 0.55 秒,第三发在 4.25 秒消失。完整齐射结束后再恢复,安全状态才与画面一致。
Kern 裂开的手掌聚起三块小石,两道地面符文界定它们的可能路径。石块依次飞出,没有一块能越过固定边界。
至少在一侧保留加上玩家与弹丸半径后的横向余地。冲刺可穿过内部空隙,但基础解法应该只靠步行。
弹幕扇形同时给出多个固定射线;连射沿同一射线重复。有限散射的连续弹丸可在固定扇区内取不同方向;分裂弹丸则在发射后才变成多个。
Gatling Gull 的快速射击在选定方向附近散开。俯视画面展现逐发变化的内部路径,但游戏没有画出 Kern 那样明确的警告边缘。
四角的炮塔在坦克进行其他动作时,各自向玩家大致方向发射短暂的连续弹丸。这也是方向受限的变化,但没有 Kern 那样独立且明确画出的扇区。
Ixion 在战斗初期射出蓝色弹丸锥体。3D 中它是从玩家背后看到的立体范围,而不是地面上的两条平面射线。
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