Ограниченный разброс меняет направление каждого снаряда лишь внутри заданного углового диапазона. Керн заранее отмечает сектор, поэтому Тави может пешком выйти за его внешнюю границу. Траектории трёх выстрелов различаются, но ни одна не нарушает обещанный предел. После последнего снаряда босс успокаивается, оставляя время вернуться.

Открыть конструктор босса
Обозначение сектораКерн наклоняется и обозначает сектор с половинным углом 0,2 радиана от одной видимой точки выпуска. Тави стоит возле центральной оси.
Рассмотрите предел разброса Керн отмечает направленный вниз сектор с двумя неподвижными краями и выпускает три снаряда из одной руны по разным траекториям внутри него. Тави пешком уходит вправо за границу до возможного попадания. Последний снаряд исчезает в 4,25 секунды, и сцена возвращается к началу. Босс Игрок

Керн наклоняется и обозначает сектор с половинным углом 0,2 радиана от одной видимой точки выпуска. Тави стоит возле центральной оси.

Чеклист внедрения

Согласуйте угол сектора, точку выпуска, радиус снаряда, ритм выстрелов, время полёта, длительность сигнала и скорость обычного передвижения.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Соответствуют ли края реальной угрозе?

    Стройте края сектора из той же точки и оси, по которым рассчитываются все выстрелы. Зафиксируйте ось при начале атаки и ограничьте отклонение каждого выстрела диапазоном ±0,2 радиана. Узкий визуальный сигнал при более широком случайном разбросе обманет читателя.

  • Меняет ли разброс решение игрока?

    Выпустите три отдельных снаряда в 1,85, 2,4 и 2,95 секунды с разными отклонениями. Покажите их происхождение и движение: в отличие от одновременного веера, точные внутренние коридоры меняются от выстрела к выстрелу, а выход за весь сектор остаётся надёжным.

  • Успевает ли вся фигура игрока выйти?

    На высоте исходной позиции Тави правая граница проходит примерно через x=347. Прибавьте радиусы снаряда 18 и игрока 24: центр Тави должен оказаться правее примерно x=390. Она достигает x=465 к 2,28 с, раньше первого снаряда на этой высоте.

Ошибки дизайна

  • Случайный выстрел выходит за сигнал

    Если выбирать отклонение в более широком диапазоне, чем показывает предупреждение, попадание возможно вне видимой угрозы. Свяжите границы, выбор траектории и проверку столкновения с одной спецификацией.

  • Последний снаряд исчезает слишком рано

    Если завершить опасность, когда босс опускает руку, а не после полёта последнего снаряда, восстановление вводит в заблуждение. Сохраняйте финальный выстрел все 1,3 секунды его полёта.

Настройка

Настройте атаку

  • Ограничьте отклонение

    В демонстрации использованы отклонения −0,15, +0,12 и −0,04 радиана от направления вниз. Все лежат внутри ±0,2 радиана. Фиксированная последовательность делает перемотку повторяемой; случайный выбор в игре должен подчиняться тому же пределу.

  • Измеряйте край на высоте игрока

    Точка выпуска — (280, 332), Тави начинает в (280, 660), правый край на y=660 проходит около x=347. Прежде чем назвать путь безопасным, прибавьте оба радиуса столкновения: 18 + 24.

  • Оставьте доступный способ ответить

    После фиксации Тави проходит 185 единиц вбок за 0,68 секунды. Она преодолевает консервативную внешнюю границу до прихода первого снаряда на прежнюю высоту; неуязвимость не требуется.

  • Дайте каждому выстрелу завершиться

    Интервал между выстрелами — 0,55 секунды, третий снаряд исчезает в 4,25 с. Восстановление начинается только после всей очереди, чтобы разметка безопасности совпадала с видимой угрозой.

Арена

  • Пусть две руны очертят диапазон

    В треснувшей ладони Керна собираются три камешка, а две рунические линии на полу обозначают возможные пути. Камешки срываются по одному и не могут выйти за неподвижные границы.

Навыки игрока

  • Сохраните пешеходный обход сектора

    Оставьте у одного из краёв достаточно бокового пространства с учётом радиусов игрока и снаряда. Быстрый рывок может помочь пройти между выстрелами, но базовый ответ должен работать при обычной ходьбе.

Не путайте с другими механиками

  • Отделяйте разброс от веера

    Веер снарядов одновременно обозначает несколько фиксированных лучей. Очередь повторяет один луч. Ограниченный разброс даёт последовательным выстрелам разные направления внутри одного зафиксированного сектора; разделяющийся снаряд превращается в несколько уже после запуска.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub