टरेट की तैनाती अखाड़े में एक नया स्थिर हमलावर जोड़ती है। कर्न दिख रहे आधार पर रून कैप्सूल भेजता है; टरेट टिकने के बाद चिह्नित राह में गोली चलाता है। टावी सामान्य चाल से हट सकता है। गोली के दौरान टरेट स्थिर रहता है और अगले हमले से पहले बंद होता है। स्थान, गोली और समाप्ति दृश्य तथा टक्कर से मेल खाने चाहिए।

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स्थान दिखाकर टरेट लगाएँकर्न कैप्सूल को तय आधार पर भेजता है। खुलता टरेट और बिंदीदार रेखा भविष्य की गोली की राह दिखाते हैं; यह रेखा टावी को चोट नहीं पहुँचाती।
टरेट की तैनाती देखें कर्न दाईं ओर रून कैप्सूल भेजता है। स्थिर टरेट खुलकर खड़ी राह चिह्नित करता है। टावी गोली से पहले बाईं ओर जाता है; किरण बंद होती है और टरेट विराम में मिटता है। बॉस खिलाड़ी

कर्न कैप्सूल को तय आधार पर भेजता है। खुलता टरेट और बिंदीदार रेखा भविष्य की गोली की राह दिखाते हैं; यह रेखा टावी को चोट नहीं पहुँचाती।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

स्थान, तैयारी, गोली की राह, सुरक्षित रास्ता और टरेट हटने को एक स्पष्ट मुकाबला-क्रम की तरह डिज़ाइन करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • क्या नया स्रोत हमले से पहले दिखता है?

    गोली से पहले उतरने की जगह, टरेट का आकार, दिशा और सक्रिय होने की देरी दिखाएँ। निरापद निशान सक्रिय चोट-क्षेत्र जैसा न लगे।

  • क्या खिलाड़ी तय राह से हट सकता है?

    सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान से सामान्य चाल जाँचें; त्वरण और पूरे शरीर की त्रिज्या शामिल करें। पहुँच योग्य बगल का रास्ता रखें और गोली के दौरान टरेट स्थिर रखें।

  • अतिरिक्त खतरा कब खत्म होता है?

    नुकसान को दिखती किरण से बाँधें और दोनों साथ बंद करें। जल्दी नष्ट करने पर स्वास्थ्य तथा रद्द होने का नियम तय करें; नहीं तो सीमित अवधि स्पष्ट दिखाएँ।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • लगते ही टरेट गोली चलाता है

    नया हथियार और उसकी राह पढ़ने का समय नहीं मिलता। लगने के बाद स्पष्ट तैयारी दें।

  • बिना संकेत के निशाना बदलता है

    घूमती नली सुरक्षित रास्ता बदल देती है। एक दौर के लिए दिशा तय करें या हर बदलाव का नया संकेत देकर परीक्षण करें।

  • अदृश्य टरेट भी चोट पहुँचाता है

    किरण या टरेट मिटने के बाद नुकसान दृश्य वादे को तोड़ता है। चित्र और टक्कर में एक ही सक्रिय/बंद स्थिति रखें।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • टरेट को स्वतंत्र वस्तु मानें

    स्थिर आधार, तैयारी का समय, दिशा, किरण की चौड़ाई, जीवनकाल और वैकल्पिक स्वास्थ्य सहेजें। बॉस की बाद की चाल इसे न हिलाए और न छिपकर निशाना बदले।

  • पूरे शरीर से रास्ता जाँचें

    हर वैध शुरुआत से खिलाड़ी के टक्कर-आकार को बगल की ओर ले जाकर जाँचें। सक्रिय रेखा से न्यूनतम दूरी किरण की आधी चौड़ाई और शरीर की त्रिज्या के योग से अधिक होनी चाहिए।

  • एक साथ खतरों और सफ़ाई की सीमा रखें

    एक से अधिक टरेट हों तो संख्या सीमित करें और सुनिश्चित करें कि सारी निकास राहें बंद न हों। समय पूरा होने, नष्ट होने या चरण बदलने पर टक्कर और प्रभाव साथ हटाएँ।

  • एक बार में एक मान बदलें

    आधार, तैयारी, अवधि या कोण बदलने पर सीखे नियम के अनुरूप संकेत दें। स्वतंत्र रूप से पीछा करने वाला टरेट अलग समस्या है।

अखाड़ा

  • यह यांत्रिकी क्या बताती है

    कर्न अखाड़े में छोटा रून पत्थर जमाता है। वह स्थिर प्रहरी बनकर सीधी रोशनी भरता है और अगले आदान-प्रदान से पहले बुझ जाता है।

खिलाड़ी के सुधार

  • खिलाड़ी के कार्यों के अनुसार ढालें

    सामान्य चाल से किरण छोड़ना संभव होना चाहिए। तलवार से पहुँचा जा सकने वाला टरेट नष्ट करना अतिरिक्त विकल्प हो सकता है, पर पहुँचने का समय, दूरी, स्वास्थ्य और नुकसान रुकने का नियम अलग जाँचें; प्रदर्शन में यह ज़रूरी नहीं।

इनसे इसे अलग समझें

  • अन्य यांत्रिकियों से अलग रखें

    टरेट अपने गोली नियम वाला लगाया हुआ स्थिर हमलावर है। बुलाया गया साथी पीछा कर सकता है; माइन ट्रिगर की प्रतीक्षा कर प्रायः एक बार फटती है; गतिशील खतरा अपना नुकसान क्षेत्र साथ लेकर चलता है।

इस युक्ति वाले बॉस

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