The Legionary
OTXOThe Legionary का फेंका भाला दीवार में अटककर कुछ समय गोली चलाता है। टिका हथियार नया स्रोत बनाता है; चित्र की रून टरेट के विपरीत यह फेंका गया भाला है।
टरेट की तैनाती अखाड़े में एक नया स्थिर हमलावर जोड़ती है। कर्न दिख रहे आधार पर रून कैप्सूल भेजता है; टरेट टिकने के बाद चिह्नित राह में गोली चलाता है। टावी सामान्य चाल से हट सकता है। गोली के दौरान टरेट स्थिर रहता है और अगले हमले से पहले बंद होता है। स्थान, गोली और समाप्ति दृश्य तथा टक्कर से मेल खाने चाहिए।
कर्न कैप्सूल को तय आधार पर भेजता है। खुलता टरेट और बिंदीदार रेखा भविष्य की गोली की राह दिखाते हैं; यह रेखा टावी को चोट नहीं पहुँचाती।
कम गति सेटिंग पर स्वतः चलना बंद है। स्थान, गोली और समाप्ति देखने के लिए समयरेखा खिसकाएँ।
स्थान, तैयारी, गोली की राह, सुरक्षित रास्ता और टरेट हटने को एक स्पष्ट मुकाबला-क्रम की तरह डिज़ाइन करें।
गोली से पहले उतरने की जगह, टरेट का आकार, दिशा और सक्रिय होने की देरी दिखाएँ। निरापद निशान सक्रिय चोट-क्षेत्र जैसा न लगे।
सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान से सामान्य चाल जाँचें; त्वरण और पूरे शरीर की त्रिज्या शामिल करें। पहुँच योग्य बगल का रास्ता रखें और गोली के दौरान टरेट स्थिर रखें।
नुकसान को दिखती किरण से बाँधें और दोनों साथ बंद करें। जल्दी नष्ट करने पर स्वास्थ्य तथा रद्द होने का नियम तय करें; नहीं तो सीमित अवधि स्पष्ट दिखाएँ।
नया हथियार और उसकी राह पढ़ने का समय नहीं मिलता। लगने के बाद स्पष्ट तैयारी दें।
घूमती नली सुरक्षित रास्ता बदल देती है। एक दौर के लिए दिशा तय करें या हर बदलाव का नया संकेत देकर परीक्षण करें।
किरण या टरेट मिटने के बाद नुकसान दृश्य वादे को तोड़ता है। चित्र और टक्कर में एक ही सक्रिय/बंद स्थिति रखें।
स्थिर आधार, तैयारी का समय, दिशा, किरण की चौड़ाई, जीवनकाल और वैकल्पिक स्वास्थ्य सहेजें। बॉस की बाद की चाल इसे न हिलाए और न छिपकर निशाना बदले।
हर वैध शुरुआत से खिलाड़ी के टक्कर-आकार को बगल की ओर ले जाकर जाँचें। सक्रिय रेखा से न्यूनतम दूरी किरण की आधी चौड़ाई और शरीर की त्रिज्या के योग से अधिक होनी चाहिए।
एक से अधिक टरेट हों तो संख्या सीमित करें और सुनिश्चित करें कि सारी निकास राहें बंद न हों। समय पूरा होने, नष्ट होने या चरण बदलने पर टक्कर और प्रभाव साथ हटाएँ।
आधार, तैयारी, अवधि या कोण बदलने पर सीखे नियम के अनुरूप संकेत दें। स्वतंत्र रूप से पीछा करने वाला टरेट अलग समस्या है।
कर्न अखाड़े में छोटा रून पत्थर जमाता है। वह स्थिर प्रहरी बनकर सीधी रोशनी भरता है और अगले आदान-प्रदान से पहले बुझ जाता है।
सामान्य चाल से किरण छोड़ना संभव होना चाहिए। तलवार से पहुँचा जा सकने वाला टरेट नष्ट करना अतिरिक्त विकल्प हो सकता है, पर पहुँचने का समय, दूरी, स्वास्थ्य और नुकसान रुकने का नियम अलग जाँचें; प्रदर्शन में यह ज़रूरी नहीं।
टरेट अपने गोली नियम वाला लगाया हुआ स्थिर हमलावर है। बुलाया गया साथी पीछा कर सकता है; माइन ट्रिगर की प्रतीक्षा कर प्रायः एक बार फटती है; गतिशील खतरा अपना नुकसान क्षेत्र साथ लेकर चलता है।
The Legionary का फेंका भाला दीवार में अटककर कुछ समय गोली चलाता है। टिका हथियार नया स्रोत बनाता है; चित्र की रून टरेट के विपरीत यह फेंका गया भाला है।
Turret Toss कैप्सूल दीवार पर भेजता है, जो देरी से स्थिर लेज़र टरेट बनता है। यह लगाने और चालू होने के बीच का अंतर दिखाता है; चित्र में फ़र्श का आधार है।
Laser Trap खिलाड़ी के पास दो चुंबकीय टरेट लगाता है। उनका पास का नियंत्रण प्रभाव चित्र की एक नुकसानदायक रेखा से अलग है, मगर दोनों में स्वतंत्र लगी वस्तु अखाड़े की समस्या बदलती है।
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