The Legionary
OTXOThe Legionary は槍を投げる。壁に刺さった槍は限られた時間だけ発砲し、新たな固定火力源となる。図のルーンタレットとは異なり、投げた槍を使う。
タレットの設置は、アリーナの選んだ位置に独立した攻撃源を加える。ケルンは見える台座へルーンのカプセルを送り、タレットが固定されてから示した射線に発砲する。タヴィは通常の移動で射線を離れられる。発砲中のタレットは動かず、ケルンの次の攻撃前に停止する。設置位置、起動までの時間、攻撃範囲、撤去の規則を表示と当たり判定で一致させる。
ケルンが固定台座へカプセルを送る。展開するタレットと破線が後の射線を示す。破線に当たり判定はない。
動きを減らす設定では自動再生しません。時間軸で設置、発砲、停止を確認してください。
設置位置、予熱、射線、安全な経路、撤去を一つの読み取れる攻防として設計する。
発砲前に着地点、形、向き、起動までの遅れを見せる。無害な予告表示を有効な当たり判定と取り違えさせない。
最も不利な合法開始位置から通常移動を測り、加速と体全体の半径を含める。到達できる横の通路を残し、発砲中はタレットを固定する。
ダメージを見える光線と結び、同時に消す。早期破壊が可能なら耐久値と攻撃中止の規則を定め、そうでなければ有限の稼働時間を明示する。
新しい攻撃源と射線を読む時間がない。設置後に明確な予熱を入れる。
砲身が回ると安全な通路も変わる。一度の射撃では向きを固定するか、毎回の旋回を予告して検証する。
光線やタレットが消えた後のダメージは表示との約束を破る。描画と当たり判定に同じ起動・停止状態を使う。
固定台座、予熱タイマー、照準方向、光線の幅、寿命、必要なら耐久値を持たせる。ボスの後の移動でタレットを動かしたり、照準を密かに変えたりしない。
各合法開始位置から横の通路までプレイヤーの当たり判定を掃引する。有効な線分との最短距離が光線の半幅と体の半径の和を超える場合だけ安全とする。
複数設置できるなら数を制限し、全出口を塞がないことを調べる。時間切れ、破壊、段階変更では当たり判定と演出を同時に消す。
台座、予熱、持続時間、角度を変えるなら既知の規則と整合する合図を与える。独立して追尾するタレットは別の対応を要求する。
ケルンが小さなルーン石をアリーナに据える。石は固定の番兵に開き、直線の光を充填してから次の攻防前に消灯する。
基本移動だけで射線から離れられる必要がある。剣で届くタレットを壊す選択肢も作れるが、接近時間、射程、耐久値、ダメージ中止は別に検証する。この図では必須にしない。
タレットは独自の発砲規則を持つ固定された攻撃物。召喚された敵は追跡や攻撃選択を行い得る。地雷は誘発を待って通常一度だけ作動し、移動する危険はダメージ範囲自体を運ぶ。
The Legionary は槍を投げる。壁に刺さった槍は限られた時間だけ発砲し、新たな固定火力源となる。図のルーンタレットとは異なり、投げた槍を使う。
Turret Toss は壁へカプセルを撃ち、数秒後に固定レーザータレットへ変える。設置と起動の間隔が重要で、図では床の台座を用いる。
Laser Trap はプレイヤーの近くに磁力タレットを二つ設置する。その局所的な拘束は図の単一ダメージ線とは違うが、どちらも独立した設置物がアリーナの課題を変える。
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