টারেট স্থাপন অ্যারেনায় নতুন স্থির আক্রমণকারী যোগ করে। কার্ন দৃশ্যমান ঘাঁটিতে রুন-ক্যাপসুল পাঠায়; টারেট বসার পরে চিহ্নিত পথে গুলি চালায়। টাভি সাধারণ চলায় পথ ছাড়তে পারে। গুলির সময় টারেট স্থির থাকে এবং পরের আক্রমণের আগে বন্ধ হয়। স্থান, গুলির পথ ও শেষ হওয়া দৃশ্য এবং সংঘর্ষের সঙ্গে মিলতে হবে।

বস নির্মাতা খুলুন
স্থান দেখিয়ে টারেট বসানকার্ন ক্যাপসুলটি নির্দিষ্ট ঘাঁটিতে পাঠায়। খুলতে থাকা টারেট ও বিন্দু-রেখা ভবিষ্যতের গুলির পথ দেখায়; এই রেখা টাভিকে আঘাত করে না।
টারেট স্থাপন দেখুন কার্ন ডানের ঘাঁটিতে রুন-ক্যাপসুল পাঠায়। স্থির টারেট খুলে উল্লম্ব পথ দেখায়। টাভি গুলির আগে বাঁয়ে যায়; পরে রশ্মি বন্ধ হয় এবং বিরতির সময় টারেট মিলিয়ে যায়। বস খেলোয়াড়

কার্ন ক্যাপসুলটি নির্দিষ্ট ঘাঁটিতে পাঠায়। খুলতে থাকা টারেট ও বিন্দু-রেখা ভবিষ্যতের গুলির পথ দেখায়; এই রেখা টাভিকে আঘাত করে না।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

স্থানের সংকেত, প্রস্তুতি, গুলির পথ, নিরাপদ রাস্তা ও সরানোকে একটি স্পষ্ট লড়াইয়ের পর্ব হিসেবে নকশা করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • নতুন উৎস কি আক্রমণের আগে জানানো হয়?

    গুলির আগে ঘাঁটি, টারেটের অবয়ব, দিক ও চালুর দেরি দেখান। নিরীহ চিহ্ন যেন সক্রিয় আঘাতের এলাকার মতো না লাগে।

  • খেলোয়াড় কি নির্ধারিত পথ ছাড়তে পারে?

    সবচেয়ে খারাপ বৈধ শুরু থেকে সাধারণ চলার সময় মাপুন; ত্বরণ ও পুরো শরীরের ব্যাসার্ধ ধরুন। পৌঁছানো যায় এমন পাশের রাস্তা রাখুন এবং গুলির সময় টারেট স্থির রাখুন।

  • বাড়তি বিপদ কখন শেষ হয়?

    ক্ষতিকে দৃশ্যমান রশ্মির সঙ্গে বাঁধুন এবং দুটো একসঙ্গে বন্ধ করুন। আগে ধ্বংস করা গেলে স্বাস্থ্য ও বাতিলের নিয়ম নির্ধারণ করুন; না হলে সীমিত সময় স্পষ্ট করুন।

ডিজাইনের ভুল

  • বসানোর মুহূর্তেই গুলি

    খেলোয়াড় নতুন উৎস ও পথ বুঝতে পারে না। বসানোর পরে স্পষ্ট প্রস্তুতির সময় দিন।

  • নতুন সংকেত ছাড়াই নিশানা বদল

    ঘুরন্ত নল নিরাপদ রাস্তা বদলে দেয়। একটি দফার নিশানা স্থির করুন অথবা প্রতিটি পরিবর্তন জানিয়ে পরীক্ষা করুন।

  • অদৃশ্য টারেটও ক্ষতি করে

    রশ্মি বা টারেট মিলিয়ে যাওয়ার পর ক্ষতি দৃশ্যমান প্রতিশ্রুতি ভাঙে। ছবি ও সংঘর্ষে একই চালু-বন্ধ অবস্থা ব্যবহার করুন।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • টারেটকে স্বতন্ত্র বস্তু ধরুন

    স্থির ঘাঁটি, প্রস্তুতির সময়, নিশানা, রশ্মির প্রস্থ, আয়ু ও ঐচ্ছিক স্বাস্থ্য রাখুন। বসের পরে চলা টারেটকে সরাবে না বা চুপিসারে নিশানা বদলাবে না।

  • পুরো শরীর দিয়ে পথ যাচাই করুন

    প্রতিটি বৈধ শুরু থেকে খেলোয়াড়ের সংঘর্ষ-আকৃতি পাশের পথে নিয়ে পরীক্ষা করুন। সক্রিয় রেখা থেকে ন্যূনতম দূরত্ব রশ্মির অর্ধপ্রস্থ ও শরীরের ব্যাসার্ধের যোগের বেশি হতে হবে।

  • একসঙ্গে বিপদ ও পরিষ্কার করার সীমা রাখুন

    একাধিক টারেট থাকলে সংখ্যা বেঁধে দিন; তাদের রেখা যেন সব বেরোনোর পথ বন্ধ না করে। সময়, ধ্বংস বা ধাপ বদলে সংঘর্ষ ও প্রভাব একসঙ্গে সরান।

  • একবারে একটি মান বদলান

    ঘাঁটি, প্রস্তুতি, সময় বা কোণ বদলালে শেখা নিয়ম বজায় রাখে এমন সংকেত দিন। স্বাধীনভাবে অনুসরণ করা টারেট আলাদা প্রতিক্রিয়ার সমস্যা।

অঙ্গন

  • যান্ত্রিকটি কী বোঝায়

    কার্ন অ্যারেনায় ছোট রুন-পাথর বসায়। এটি স্থির প্রহরী হয়ে সরল আলোর রেখা চার্জ করে এবং পরবর্তী আদান-প্রদানের আগে নিভে যায়।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • খেলোয়াড়ের কাজের সঙ্গে মিলিয়ে নিন

    সাধারণ চলাচলে রশ্মি ছাড়া সম্ভব হতে হবে। তলোয়ার দিয়ে কাছের টারেট ধ্বংস করা অতিরিক্ত বিকল্প হতে পারে; তবে পৌঁছানোর সময়, আঘাতের দূরত্ব, স্বাস্থ্য ও ক্ষতি থামার নিয়ম আলাদা পরীক্ষা চাই। এই দৃশ্যে তা দরকার নেই।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • অন্য যান্ত্রিক থেকে আলাদা রাখুন

    টারেট নিজস্ব গুলির নিয়মসহ স্থাপিত স্থির আক্রমণকারী। ডাকা সহচর তাড়া করতে পারে; মাইন ট্রিগারের অপেক্ষা করে সাধারণত একবার ফাটে; চলন্ত বিপদ নিজের ক্ষতির এলাকা অ্যারেনা জুড়ে নিয়ে যায়।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট