The Legionary
OTXOThe Legionary-এর ছোড়া বর্শা দেয়ালে আটকে কিছুক্ষণ গুলি চালায়। স্থির অস্ত্র নতুন উৎস তৈরি করে; চিত্রের রুন টারেটের বদলে এখানে ছোড়া বর্শা ব্যবহৃত।
টারেট স্থাপন অ্যারেনায় নতুন স্থির আক্রমণকারী যোগ করে। কার্ন দৃশ্যমান ঘাঁটিতে রুন-ক্যাপসুল পাঠায়; টারেট বসার পরে চিহ্নিত পথে গুলি চালায়। টাভি সাধারণ চলায় পথ ছাড়তে পারে। গুলির সময় টারেট স্থির থাকে এবং পরের আক্রমণের আগে বন্ধ হয়। স্থান, গুলির পথ ও শেষ হওয়া দৃশ্য এবং সংঘর্ষের সঙ্গে মিলতে হবে।
কার্ন ক্যাপসুলটি নির্দিষ্ট ঘাঁটিতে পাঠায়। খুলতে থাকা টারেট ও বিন্দু-রেখা ভবিষ্যতের গুলির পথ দেখায়; এই রেখা টাভিকে আঘাত করে না।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চালনা বন্ধ। স্থাপন, গুলি ও বন্ধ হওয়া দেখতে সময়রেখা সরান।
স্থানের সংকেত, প্রস্তুতি, গুলির পথ, নিরাপদ রাস্তা ও সরানোকে একটি স্পষ্ট লড়াইয়ের পর্ব হিসেবে নকশা করুন।
গুলির আগে ঘাঁটি, টারেটের অবয়ব, দিক ও চালুর দেরি দেখান। নিরীহ চিহ্ন যেন সক্রিয় আঘাতের এলাকার মতো না লাগে।
সবচেয়ে খারাপ বৈধ শুরু থেকে সাধারণ চলার সময় মাপুন; ত্বরণ ও পুরো শরীরের ব্যাসার্ধ ধরুন। পৌঁছানো যায় এমন পাশের রাস্তা রাখুন এবং গুলির সময় টারেট স্থির রাখুন।
ক্ষতিকে দৃশ্যমান রশ্মির সঙ্গে বাঁধুন এবং দুটো একসঙ্গে বন্ধ করুন। আগে ধ্বংস করা গেলে স্বাস্থ্য ও বাতিলের নিয়ম নির্ধারণ করুন; না হলে সীমিত সময় স্পষ্ট করুন।
খেলোয়াড় নতুন উৎস ও পথ বুঝতে পারে না। বসানোর পরে স্পষ্ট প্রস্তুতির সময় দিন।
ঘুরন্ত নল নিরাপদ রাস্তা বদলে দেয়। একটি দফার নিশানা স্থির করুন অথবা প্রতিটি পরিবর্তন জানিয়ে পরীক্ষা করুন।
রশ্মি বা টারেট মিলিয়ে যাওয়ার পর ক্ষতি দৃশ্যমান প্রতিশ্রুতি ভাঙে। ছবি ও সংঘর্ষে একই চালু-বন্ধ অবস্থা ব্যবহার করুন।
স্থির ঘাঁটি, প্রস্তুতির সময়, নিশানা, রশ্মির প্রস্থ, আয়ু ও ঐচ্ছিক স্বাস্থ্য রাখুন। বসের পরে চলা টারেটকে সরাবে না বা চুপিসারে নিশানা বদলাবে না।
প্রতিটি বৈধ শুরু থেকে খেলোয়াড়ের সংঘর্ষ-আকৃতি পাশের পথে নিয়ে পরীক্ষা করুন। সক্রিয় রেখা থেকে ন্যূনতম দূরত্ব রশ্মির অর্ধপ্রস্থ ও শরীরের ব্যাসার্ধের যোগের বেশি হতে হবে।
একাধিক টারেট থাকলে সংখ্যা বেঁধে দিন; তাদের রেখা যেন সব বেরোনোর পথ বন্ধ না করে। সময়, ধ্বংস বা ধাপ বদলে সংঘর্ষ ও প্রভাব একসঙ্গে সরান।
ঘাঁটি, প্রস্তুতি, সময় বা কোণ বদলালে শেখা নিয়ম বজায় রাখে এমন সংকেত দিন। স্বাধীনভাবে অনুসরণ করা টারেট আলাদা প্রতিক্রিয়ার সমস্যা।
কার্ন অ্যারেনায় ছোট রুন-পাথর বসায়। এটি স্থির প্রহরী হয়ে সরল আলোর রেখা চার্জ করে এবং পরবর্তী আদান-প্রদানের আগে নিভে যায়।
সাধারণ চলাচলে রশ্মি ছাড়া সম্ভব হতে হবে। তলোয়ার দিয়ে কাছের টারেট ধ্বংস করা অতিরিক্ত বিকল্প হতে পারে; তবে পৌঁছানোর সময়, আঘাতের দূরত্ব, স্বাস্থ্য ও ক্ষতি থামার নিয়ম আলাদা পরীক্ষা চাই। এই দৃশ্যে তা দরকার নেই।
টারেট নিজস্ব গুলির নিয়মসহ স্থাপিত স্থির আক্রমণকারী। ডাকা সহচর তাড়া করতে পারে; মাইন ট্রিগারের অপেক্ষা করে সাধারণত একবার ফাটে; চলন্ত বিপদ নিজের ক্ষতির এলাকা অ্যারেনা জুড়ে নিয়ে যায়।
The Legionary-এর ছোড়া বর্শা দেয়ালে আটকে কিছুক্ষণ গুলি চালায়। স্থির অস্ত্র নতুন উৎস তৈরি করে; চিত্রের রুন টারেটের বদলে এখানে ছোড়া বর্শা ব্যবহৃত।
Turret Toss দেয়ালে ক্যাপসুল পাঠায়, যা দেরিতে স্থির লেজার টারেট হয়। স্থাপন ও চালুর ফাঁক এখানে গুরুত্বপূর্ণ; চিত্রে মেঝের ঘাঁটি আছে।
Laser Trap খেলোয়াড়ের কাছে দুটি চুম্বকীয় টারেট বসায়। তাদের স্থানীয় আটকানোর প্রভাব চিত্রের একক ক্ষতিকর রেখা থেকে আলাদা; উভয় ক্ষেত্রেই স্থাপিত বস্তু অ্যারেনার সমস্যা বদলায়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন