部署炮塔会在竞技场的指定位置增加一个独立的攻击源。克恩把符文舱送到可见的基座;炮塔先固定,再沿标出的路线射击。塔维可以用普通移动离开路线。炮塔开火时不移动,并在克恩再次攻击前关闭。落点、启动延迟、攻击几何和清除时机必须与画面及碰撞一致。

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标记并安装炮塔克恩将符文舱送往固定基座。展开的炮塔和虚线预告射击路线;虚线不会伤害塔维。
观察炮塔部署 克恩把符文舱投向右侧基座。固定炮塔展开并标记竖直路线。塔维在发射前向左移动;随后光束关闭,炮塔在恢复阶段消失。 首领 玩家

克恩将符文舱送往固定基座。展开的炮塔和虚线预告射击路线;虚线不会伤害塔维。

实施检查清单

把落点、预热、射击路线、安全路径和移除设计成一个清晰的战斗节拍。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 新攻击源是否先被预告?

    开火前显示落点、炮塔轮廓、方向和启动延迟。无害的落点标记不应看起来像已激活的碰撞区。

  • 玩家能否离开已锁定路线?

    从最不利的合法起点测量普通移动,考虑加速度及完整身体半径。留出可达的侧边通道,并让炮塔开火时保持固定。

  • 额外威胁何时结束?

    让光束伤害与可见光束同步消失。若能提前摧毁炮塔,明确其生命值和取消规则;否则清楚呈现有限持续时间。

设计错误

  • 安装瞬间开火

    玩家来不及辨认新攻击源及其路线。给放置后的炮塔明确的预热。

  • 没有新提示就改变方向

    转动炮管会改变安全通道。锁定一轮射击的瞄准,或逐次提示并测试转向。

  • 看不见的炮塔仍造成伤害

    光束或炮塔消失后仍受伤会破坏视觉约定。让画面与碰撞共用启动和关闭状态。

调整

调整攻击

  • 将炮塔建模为独立对象

    记录固定基座、预热计时、方向、光束宽度、寿命,以及可选生命值。首领之后的移动不能带动炮塔或暗中改变瞄准。

  • 用完整身体检验侧移

    从每个合法起点把玩家碰撞体扫向侧边通道。只有与激活线段的最近距离大于光束半宽加身体半径,路径才安全。

  • 限制重叠并统一清除

    若可存在多座炮塔,限制数量并检查射线不会封死全部出口。超时、摧毁或切换阶段时,同时移除碰撞与特效。

  • 每次只改变一个参数

    改变基座、预热、射击时长或角度时给出能维持既有规则的提示。独立追踪的炮塔是另一种应对问题。

场地

  • 机制传达什么

    克恩将小块符文石嵌入竞技场。它展开为固定哨兵,蓄起一道直线光芒,并在下一轮交锋前熄灭。

玩家升级

  • 适配玩家动作

    普通移动必须足以离开射线。剑击可以作为额外方式摧毁可接近的炮塔,但靠近时间、攻击距离、生命值和伤害取消都需单独测试;本演示不要求这种能力。

不要与这些概念混淆

  • 与其他机制区分

    炮塔是具有独立射击规则的固定攻击物。召唤的随从可能追逐或选择攻击;地雷等待触发且通常只结算一次;移动危险区会把伤害范围带过竞技场。

使用这一机制的首领

深入了解

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