The Legionary
OTXOThe Legionary 掷出长矛,长矛嵌入墙壁并在有限时间内射击。固定的武器形成新火力源;与图中的符文炮塔不同,它是一支投掷的长矛。
部署炮塔会在竞技场的指定位置增加一个独立的攻击源。克恩把符文舱送到可见的基座;炮塔先固定,再沿标出的路线射击。塔维可以用普通移动离开路线。炮塔开火时不移动,并在克恩再次攻击前关闭。落点、启动延迟、攻击几何和清除时机必须与画面及碰撞一致。
克恩将符文舱送往固定基座。展开的炮塔和虚线预告射击路线;虚线不会伤害塔维。
启用减少动态效果时不会自动播放。拖动时间轴查看部署、射击和关闭。
把落点、预热、射击路线、安全路径和移除设计成一个清晰的战斗节拍。
开火前显示落点、炮塔轮廓、方向和启动延迟。无害的落点标记不应看起来像已激活的碰撞区。
从最不利的合法起点测量普通移动,考虑加速度及完整身体半径。留出可达的侧边通道,并让炮塔开火时保持固定。
让光束伤害与可见光束同步消失。若能提前摧毁炮塔,明确其生命值和取消规则;否则清楚呈现有限持续时间。
玩家来不及辨认新攻击源及其路线。给放置后的炮塔明确的预热。
转动炮管会改变安全通道。锁定一轮射击的瞄准,或逐次提示并测试转向。
光束或炮塔消失后仍受伤会破坏视觉约定。让画面与碰撞共用启动和关闭状态。
记录固定基座、预热计时、方向、光束宽度、寿命,以及可选生命值。首领之后的移动不能带动炮塔或暗中改变瞄准。
从每个合法起点把玩家碰撞体扫向侧边通道。只有与激活线段的最近距离大于光束半宽加身体半径,路径才安全。
若可存在多座炮塔,限制数量并检查射线不会封死全部出口。超时、摧毁或切换阶段时,同时移除碰撞与特效。
改变基座、预热、射击时长或角度时给出能维持既有规则的提示。独立追踪的炮塔是另一种应对问题。
克恩将小块符文石嵌入竞技场。它展开为固定哨兵,蓄起一道直线光芒,并在下一轮交锋前熄灭。
普通移动必须足以离开射线。剑击可以作为额外方式摧毁可接近的炮塔,但靠近时间、攻击距离、生命值和伤害取消都需单独测试;本演示不要求这种能力。
炮塔是具有独立射击规则的固定攻击物。召唤的随从可能追逐或选择攻击;地雷等待触发且通常只结算一次;移动危险区会把伤害范围带过竞技场。
The Legionary 掷出长矛,长矛嵌入墙壁并在有限时间内射击。固定的武器形成新火力源;与图中的符文炮塔不同,它是一支投掷的长矛。
Turret Toss 把舱体射向墙壁,数秒后变成固定激光炮塔。这里突出的是放置到启动的间隔;图中则使用地面基座。
Laser Trap 在玩家附近部署两座磁力炮塔。其局部束缚效果不同于图中的单条伤害路线,但两者都让独立放置的物件改变竞技场问题。
发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改