Una torreta desplegada añade una fuente fija de ataque. Kern envía una cápsula a una base visible; se fija antes de disparar por la línea marcada. Tavi sale de ella con movimiento normal. La torreta permanece inmóvil mientras dispara y se apaga antes del siguiente ataque. Colocación, disparo y retirada deben coincidir en el dibujo y la colisión.

Abrir el constructor de jefes
Marcar e instalarKern envía la cápsula a una base fija. La torreta que emerge y la línea discontinua anuncian el disparo; la marca no daña a Tavi.
Examina la torreta desplegada Kern lanza una cápsula rúnica hacia una base a la derecha. La torreta fija se abre y marca un carril vertical. Tavi se mueve a la izquierda antes del rayo; después el rayo se apaga y la torreta desaparece. Jefe Jugador

Kern envía la cápsula a una base fija. La torreta que emerge y la línea discontinua anuncian el disparo; la marca no daña a Tavi.

Lista de implementación

Diseña la posición, el calentamiento, la línea de fuego, la salida segura y la retirada como un solo momento legible.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Se anuncia la nueva fuente antes de atacar?

    Muestra la base, la silueta, la dirección y la demora de activación antes del disparo. Una marca inocua no debe parecer una zona de daño activa.

  • ¿Puede el jugador despejar la línea fijada?

    Mide el movimiento normal desde el peor inicio válido, incluyendo aceleración y radio corporal completo. Deja un pasillo lateral alcanzable y mantén fija la torreta al disparar.

  • ¿Cuándo acaba la amenaza adicional?

    Vincula el daño al rayo visible y apaga ambos a la vez. Si se puede destruir antes, define salud y regla de cancelación; si no, muestra claramente su duración finita.

Errores de diseño

  • Dispara en el mismo instante de colocación

    No hay tiempo para leer la nueva fuente ni su línea. Da a la torreta instalada un calentamiento inequívoco.

  • La línea sigue al jugador sin aviso

    Un cañón que gira cambia el pasillo seguro. Fija la dirección durante la ráfaga o señala y prueba cada giro posterior.

  • Una torreta invisible sigue dañando

    El daño después de desaparecer el rayo o la torreta rompe el contrato visual. Arte y colisión deben compartir estados de activación y apagado.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Modela la torreta como objeto independiente

    Guarda base fija, temporizador de calentamiento, vector de puntería, anchura, vida útil y salud opcional. El movimiento posterior del jefe no debe desplazarla ni cambiar silenciosamente su dirección.

  • Comprueba la salida con todo el cuerpo

    Barre la forma de colisión del jugador desde cada inicio válido hasta el pasillo lateral. El trayecto solo es seguro si su distancia al segmento activo supera semianchura del rayo más radio corporal.

  • Limita solapamiento y limpieza

    Si hay varias torretas, limita su número y verifica que las líneas no cierren todas las salidas. Por tiempo, destrucción o cambio de fase, elimina a la vez colisión y efectos.

  • Varía un parámetro por vez

    Cambia base, calentamiento, duración o ángulo con una señal que conserve la regla aprendida. Una torreta que sigue objetivos independientemente exige otra respuesta.

Arena

  • Qué comunica la mecánica

    Kern encaja una pequeña piedra rúnica en la arena. Se abre como centinela fijo, carga una recta de luz y se apaga antes del siguiente intercambio.

Mejoras del jugador

  • Adáptala a las acciones del jugador

    El movimiento básico debe bastar para salir de la línea. Un espadazo podría destruir opcionalmente una torreta alcanzable, pero tiempo de aproximación, alcance, salud y cancelación del daño requieren pruebas aparte; la demostración no lo exige.

No lo confundas con

  • Distingue esta mecánica

    Una torreta es un atacante fijo y colocado, con su propia regla de disparo. Un esbirro invocado puede perseguir o elegir ataques; una mina espera un disparador y suele resolverse una vez; un peligro móvil transporta su zona dañina por la arena.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

¿Has encontrado una imprecisión o tienes una sugerencia para esta página? Proponer un cambio en GitHub

Última actualización