The Legionary
OTXOThe Legionary arroja una lanza que se clava en la pared y dispara durante un tiempo limitado. El arma anclada crea otra fuente de fuego; a diferencia de la torreta rúnica del diagrama, es una lanza arrojada.
Una torreta desplegada añade una fuente fija de ataque. Kern envía una cápsula a una base visible; se fija antes de disparar por la línea marcada. Tavi sale de ella con movimiento normal. La torreta permanece inmóvil mientras dispara y se apaga antes del siguiente ataque. Colocación, disparo y retirada deben coincidir en el dibujo y la colisión.
Kern envía la cápsula a una base fija. La torreta que emerge y la línea discontinua anuncian el disparo; la marca no daña a Tavi.
Con movimiento reducido, la reproducción automática está desactivada. Mueve el control para ver instalación, disparo y apagado.
Diseña la posición, el calentamiento, la línea de fuego, la salida segura y la retirada como un solo momento legible.
Muestra la base, la silueta, la dirección y la demora de activación antes del disparo. Una marca inocua no debe parecer una zona de daño activa.
Mide el movimiento normal desde el peor inicio válido, incluyendo aceleración y radio corporal completo. Deja un pasillo lateral alcanzable y mantén fija la torreta al disparar.
Vincula el daño al rayo visible y apaga ambos a la vez. Si se puede destruir antes, define salud y regla de cancelación; si no, muestra claramente su duración finita.
No hay tiempo para leer la nueva fuente ni su línea. Da a la torreta instalada un calentamiento inequívoco.
Un cañón que gira cambia el pasillo seguro. Fija la dirección durante la ráfaga o señala y prueba cada giro posterior.
El daño después de desaparecer el rayo o la torreta rompe el contrato visual. Arte y colisión deben compartir estados de activación y apagado.
Guarda base fija, temporizador de calentamiento, vector de puntería, anchura, vida útil y salud opcional. El movimiento posterior del jefe no debe desplazarla ni cambiar silenciosamente su dirección.
Barre la forma de colisión del jugador desde cada inicio válido hasta el pasillo lateral. El trayecto solo es seguro si su distancia al segmento activo supera semianchura del rayo más radio corporal.
Si hay varias torretas, limita su número y verifica que las líneas no cierren todas las salidas. Por tiempo, destrucción o cambio de fase, elimina a la vez colisión y efectos.
Cambia base, calentamiento, duración o ángulo con una señal que conserve la regla aprendida. Una torreta que sigue objetivos independientemente exige otra respuesta.
Kern encaja una pequeña piedra rúnica en la arena. Se abre como centinela fijo, carga una recta de luz y se apaga antes del siguiente intercambio.
El movimiento básico debe bastar para salir de la línea. Un espadazo podría destruir opcionalmente una torreta alcanzable, pero tiempo de aproximación, alcance, salud y cancelación del daño requieren pruebas aparte; la demostración no lo exige.
Una torreta es un atacante fijo y colocado, con su propia regla de disparo. Un esbirro invocado puede perseguir o elegir ataques; una mina espera un disparador y suele resolverse una vez; un peligro móvil transporta su zona dañina por la arena.
The Legionary arroja una lanza que se clava en la pared y dispara durante un tiempo limitado. El arma anclada crea otra fuente de fuego; a diferencia de la torreta rúnica del diagrama, es una lanza arrojada.
Turret Toss lanza una cápsula a la pared que, tras una demora, se convierte en torreta láser fija. Destaca el intervalo entre colocación y activación; el diagrama usa una base en el suelo.
Laser Trap despliega dos torretas magnéticas cerca del jugador. Su control local difiere de la única línea dañina del diagrama, pero ambos objetos colocados cambian la situación de la arena por sí mismos.
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