The Legionary
OTXOЛегионер бросает копьё, которое застревает в стене арены и какое-то время стреляет. Закреплённое оружие создаёт новый источник огня; в отличие от рунной турели на схеме, это брошенное копьё.
Установка турели добавляет в арену самостоятельный источник атаки. Керн отправляет капсулу к заметному гнезду; она закрепляется до выстрела по отмеченной линии. Тави выходит из линии обычным движением. Турель стоит на месте во время стрельбы и отключается перед следующей атакой. Установка, огонь и завершение должны совпадать в визуале и коллизии.
Керн отправляет капсулу в фиксированное гнездо. Появляющаяся турель и пунктир показывают будущую линию огня; пунктир не наносит урон.
При настройке уменьшения движения автовоспроизведение отключено. Передвигайте ползунок, чтобы увидеть установку, выстрел и отключение.
Проектируйте место установки, разогрев, линию огня, безопасный маршрут и удаление турели как единый эпизод.
Покажите точку установки, силуэт турели, направление и задержку включения до выстрела. Безвредная разметка не должна выглядеть как активный хитбокс.
Измерьте обычное движение из худшей допустимой позиции с учётом ускорения и полного радиуса тела. Оставьте достижимый боковой коридор; во время выстрела турель должна стоять на месте.
Привяжите урон к видимому лучу и выключайте их вместе. Если турель можно уничтожить раньше, задайте здоровье и правило отмены; иначе ясно покажите конечную длительность.
Игрок не успевает распознать новый источник и его линию. Дайте установленному орудию отчётливый разогрев.
Поворот ствола меняет безопасный коридор. Зафиксируйте направление на время залпа либо отдельно обозначайте и проверяйте каждый поворот.
Урон после исчезновения луча или турели нарушает визуальный договор. Состояния включения и отключения должны управлять и коллизией, и рисунком.
Храните неподвижное гнездо, таймер разогрева, направление, ширину выстрела, время жизни и при необходимости здоровье. Движение босса не должно перемещать турель или скрыто менять её прицел.
Проведите коллизионную форму игрока от каждой допустимой стартовой точки к боковому коридору. Маршрут безопасен, только когда расстояние до активного отрезка больше полуширины луча плюс радиус тела.
Если турелей может быть несколько, ограничьте число и проверьте, что линии не закрывают все выходы. По таймеру, уничтожению или смене фазы убирайте хитбокс и эффекты вместе.
Меняйте гнездо, разогрев, длительность или угол только с сигналом, сохраняющим выученное правило. Турель с независимым слежением требует другой реакции.
Керн вставляет небольшой рунный камень в арену. Он раскрывается в неподвижного стража, заряжает прямую полосу света и гаснет перед следующим обменом атаками.
Обычного движения должно хватать для выхода из линии. Удар мечом может дополнительно уничтожать доступную турель, но время подхода, дальность, здоровье и отмену урона нужно проверять отдельно; демонстрация этого не требует.
Турель — размещённый неподвижный атакующий объект со своим правилом стрельбы. Призванный противник может преследовать или выбирать атаки; мина ждёт триггера и обычно срабатывает один раз; движущаяся опасность переносит свою зону урона по арене.
Легионер бросает копьё, которое застревает в стене арены и какое-то время стреляет. Закреплённое оружие создаёт новый источник огня; в отличие от рунной турели на схеме, это брошенное копьё.
Turret Toss посылает к стене капсулу, которая с задержкой превращается в неподвижную лазерную турель. Здесь важен интервал между установкой и включением; на схеме используется гнездо на полу.
Laser Trap устанавливает две магнитные турели рядом с игроком. Их локальный эффект удержания отличается от единственного опасного луча на схеме, но в обоих случаях размещённый объект самостоятельно меняет задачу на арене.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub