White Defender
Hollow KnightWhite Defender का Dung Toss दो गेंदें एक के बाद एक फेंकता है और Defender Jubilee यह लय तीन तक बढ़ाता है। चाप और उछाल के कारण मैदान केर्न की सीधी गोलियों से अधिक देर खतरनाक रहता है; संख्या और आयु साथ जाँचें।
केर्न एक फायरिंग रास्ता दिखाकर दिशा स्थिर करता है और फिर तीन रून प्रक्षेप्य अलग-अलग क्षणों में छोड़ता है। टावी सामान्य चाल से उस रास्ते से बाहर जाता है और तीसरी गोली गुजरने तक बाहर रहता है। हर प्रक्षेप्य का अपना चलता हिटबॉक्स है; बिंदुओं वाली संकेत-रेखा नुकसान नहीं करती। जवाब और रिकवरी का अंत पहली नहीं, आखिरी गोली तय करती है।
केर्न स्रोत उठाकर आने वाले रास्ते पर बिंदुओं वाली सुरक्षित रेखा दिखाता है। पहली गोली से पहले दिशा स्थिर हो जाती है।
कम गति की सेटिंग में अपने-आप चलना बंद है। संकेत, हर वार और रिकवरी की तुलना के लिए समयरेखा खिसकाएँ।
चेतावनी, दिशा स्थिर होने का क्षण, गोलियों का अंतर, गति, पूरे शरीर की निकासी और अंतिम गोली के बाद का अवसर तय करें।
पहली गोली से पहले स्रोत और साझा रास्ता दिखाएँ। दिशा स्थिर होने का साफ संकेत बाद में छिपकर निशाना बदलने को रोके। बिंदुओं वाली रेखा जानकारी देती है, चोट नहीं।
हर गोली का स्रोत, छोड़ने का झटका, अंतर, उड़ान और गोल हिटबॉक्स दिखाएँ। अंतर इतना हो कि वार अलग लगें, पर एक हमला भी बने रहें।
हर सक्रिय गोली के सामने खिलाड़ी का पूरा हिटबॉक्स जाँचें। पहली आने से पहले बगल में निकलना संभव हो और अंतिम गुजरने के बाद ही सुरक्षित अवसर खुले।
एकसाथ निकलने पर हमला क्रमिक फायर के बजाय साल्वो या फैलाव लगेगा। उत्पत्ति, शरीर के झटके और ध्वनि के क्षण अलग करें।
दूसरी या तीसरी गोली टावी का पीछा करे तो निश्चित रास्ते का संकेत झूठा होगा। फिर निशाना बदलना अलग रूप हो सकता है, पर नया संकेत और प्रतिक्रिया का नया समय चाहिए।
टावी उस रास्ते में लौट सकता है जहाँ अगली गोली अभी चल रही है। सभी जीवित प्रक्षेप्य देखें और अंतिम के बाद ही उपयोगी अवसर दें।
गोलियों की संख्या, अंतर, वेग, त्रिज्या और उड़ान की आयु अलग मान रखें। निशाना स्थिर रहे तब भी तेज लय खतरे के मेल और उपलब्ध चाल को बदलती है।
धीमी चाल, दीवार के पास शुरू करना, रेखा के किनारे खड़े होना और जल्दी लौटना परखें। सजावटी लकीर के केंद्र के बजाय गोली और खिलाड़ी की पूरी त्रिज्या लें।
हर गोली केर्न के दिखते स्रोत से छोड़ी जाए और हर बार शरीर प्रतिक्रिया दे। निशान या मार्गदर्शक रेखा अतिरिक्त चोट का क्षेत्र न लगे।
केर्न की रून कोटर एक बार भरती है और लय में तीन पत्थर उगलती है। एक ही स्रोत गिनती सिखाता है; टावी का बगल में जाना दिखाता है कि रास्ता अभी खतरनाक है।
सामान्य बगल की चाल पहली गोली से बचने और तीसरी तक सुरक्षित रहने के लिए पर्याप्त हो। डैश रास्ता छोटा कर सकता है और बचाव स्पष्ट कीमत वाला विकल्प हो सकता है; दोनों को बिना बताए जरूरी न बनाएँ।
एकल वार में एक छोड़ी गई गोली होती है। साल्वो में कई गोलियाँ साथ निकलती हैं। लगातार फायर एक घोषित स्रोत से अलग क्षणों में कई गोलियाँ छोड़ता है; यहाँ बीच में फिर से निशाना नहीं साधा जाता।
White Defender का Dung Toss दो गेंदें एक के बाद एक फेंकता है और Defender Jubilee यह लय तीन तक बढ़ाता है। चाप और उछाल के कारण मैदान केर्न की सीधी गोलियों से अधिक देर खतरनाक रहता है; संख्या और आयु साथ जाँचें।
The Unravelled का Cadaver Spit तीन शरीर लगातार फेंकता है; तीसरा अलग चाप ले सकता है। बदलती दिशा केर्न की स्थिर रेखा से अलग है, पर अलग-अलग छोड़ी गई गोलियाँ अंतिम वार तक जवाब का समय माँगती हैं।
Hyperion तेज साल्वो को लंबे संगीतमय प्रक्षेप्य-हमले में जोड़ता है। बार-बार की लय गहराई और पूरे मैदान में दबाव देती है; केर्न का सरल दृश्य एक स्रोत, तय रास्ता और तीन गिनने योग्य गोलियाँ अलग करके दिखाता है।
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