Kern marca una trayectoria, fija su dirección y lanza tres proyectiles rúnicos por separado. Tavi sale con movimiento normal y espera fuera hasta que pase el tercero. Cada proyectil tiene su zona de impacto móvil; la guía punteada no hace daño. El último disparo determina cuándo termina la respuesta y empieza la recuperación.

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Marcar la trayectoriaKern alza el emisor y dibuja una guía punteada e inofensiva sobre la trayectoria futura. La dirección queda fija antes del primer proyectil.
Cuenta los tres disparos Kern marca una trayectoria diagonal fija y lanza tres proyectiles rúnicos por separado. Tavi se aparta antes del primero, espera fuera hasta el tercero y vuelve tras la recuperación. Jefe Jugador

Kern alza el emisor y dibuja una guía punteada e inofensiva sobre la trayectoria futura. La dirección queda fija antes del primer proyectil.

Lista de implementación

Ajusta el aviso, la fijación, los intervalos, la velocidad, la salida de todo el cuerpo y la oportunidad posterior al último disparo.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué anuncia toda la ráfaga?

    Muestra el emisor y la trayectoria común antes del primer disparo. Una señal de fijación debe descartar cambios de puntería ocultos. La guía punteada informa, pero no hace daño.

  • ¿Se puede contar cada disparo?

    Da a cada proyectil un origen visible, un impulso de lanzamiento, separación, recorrido y colisión circular. El intervalo debe distinguirlos sin romper la unidad del ataque.

  • ¿Cuándo se puede volver?

    Comprueba toda la forma de colisión del jugador frente a cada proyectil activo. Debe poder salir de lado antes del primero, y la oportunidad segura se abre después del último.

Errores de diseño

  • Los tres salen a la vez

    Un lanzamiento simultáneo se lee como descarga o abanico. Separa los instantes de aparición, el retroceso y los golpes de sonido.

  • Un disparo posterior cambia de objetivo en secreto

    Si el segundo o el tercero persigue a Tavi, el aviso de trayectoria fija deja de ser cierto. Volver a apuntar puede ser otra variante, pero necesita una nueva señal y otro margen de reacción.

  • La recuperación empieza tras el primero

    Tavi podría regresar a una trayectoria todavía ocupada. Sigue todos los proyectiles activos y abre la oportunidad útil solo cuando sale el último.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Ajusta el ritmo por separado

    Guarda número, intervalos, velocidad, radio y duración de vuelo como parámetros distintos. Acelerar la ráfaga cambia el solapamiento y el tiempo de movimiento aunque la puntería no cambie.

  • Prueba toda la ruta

    Comprueba movimiento lento, cercanía a paredes, inicio en el borde y regreso prematuro. Usa el radio de cada proyectil más el del jugador, no el centro de una estela decorativa.

  • Haz legible el origen

    Vincula cada disparo al emisor visible de Kern y mueve su cuerpo una vez por lanzamiento. Ni la estela ni la guía deben parecer una superficie peligrosa adicional.

Arena

  • Qué comunica la mecánica

    El hueco rúnico de Kern se carga una vez y escupe tres piedras con ritmo. El origen repetido ayuda a aprender la cuenta; el movimiento lateral de Tavi muestra que la trayectoria sigue siendo peligrosa.

Mejoras del jugador

  • Adáptala a las acciones del jugador

    Moverse normalmente de lado debe bastar para esquivar el primero y conservar la seguridad hasta el tercero. Una carrera rápida puede acortar la ruta y bloquear puede ser otra respuesta con coste claro; ninguna debe ser obligatoria sin avisar.

No lo confundas con

  • Diferencia esta mecánica

    Un disparo único tiene un lanzamiento. Una descarga libera varios proyectiles a la vez. Una ráfaga separa en el tiempo varios lanzamientos desde un origen anunciado; este ejemplo no vuelve a apuntar entre ellos.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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