White Defender
Hollow Knightيرمي White Defender كرتين تباعًا في Dung Toss، وتمتد الوتيرة إلى ثلاث في Defender Jubilee. تجعل الأقواس والارتدادات الساحة خطرة أطول من قذائف كيرن المستقيمة؛ اضبط العدد والعمر معًا.
يحدد كيرن مسار الإطلاق ويثبّت اتجاهه، ثم يطلق ثلاث قذائف رونية في أوقات منفصلة. يخرج تافي من المسار بحركة عادية ويبقى خارجه حتى تمر الثالثة. لكل قذيفة منطقة اصطدام متحركة مستقلة؛ والخط المنقط لا يسبب ضررًا. الطلقة الأخيرة، لا الأولى، هي التي تحدد نهاية الاستجابة وبداية التعافي.
يرفع كيرن الباعث ويرسم خطًا منقطًا آمنًا على المسار القادم. يثبت الاتجاه قبل خروج أول قذيفة.
يُعطّل التشغيل التلقائي عند تقليل الحركة. حرّك الخط الزمني لمقارنة الإنذار وكل إطلاق والتعافي.
اضبط الإنذار ولحظة التثبيت والفواصل بين الطلقات وسرعتها وخروج الجسم كله وفرصة الهجوم بعد الأخيرة.
أظهر الباعث والمسار المشترك قبل أول طلقة. أضف إشارة تثبيت واضحة تمنع إعادة التصويب الخفية لاحقًا. الخط المنقط معلومة لا منطقة ضرر.
أظهر لكل قذيفة مصدرًا واندفاعة إطلاق وفاصلًا ومسار طيران ومنطقة اصطدام دائرية. اجعل الفاصل كافيًا لتمييز الطلقات وقصيرًا ليبقى الهجوم واحدًا.
اختبر شكل اصطدام اللاعب كاملًا أمام كل قذيفة نشطة. يجب أن يقدر على الخروج جانبًا قبل وصول الأولى، ولا تفتح الفرصة الآمنة حتى تمر الأخيرة.
الإطلاق المتزامن يبدو وابلًا أو مروحة لا إطلاقًا متتابعًا. افصل أوقات الظهور ورد فعل الجسد والنبضات الصوتية.
إذا تبعت الثانية أو الثالثة تافي صار إنذار المسار الثابت مضللًا. يمكن جعل إعادة التصويب شكلًا آخر، لكنها تحتاج إشارة جديدة ومهلة استجابة مختلفة.
قد يعود تافي إلى مسار لا تزال فيه طلقة تالية. تتبع كل القذائف النشطة ولا تفتح فرصة مفيدة إلا بعد خروج الأخيرة.
احفظ عدد الطلقات والفواصل والسرعة ونصف القطر وعمر الطيران كقيم منفصلة. تسريع الإيقاع يغير تداخل الأخطار وزمن الحركة حتى إن بقي التصويب ثابتًا.
افحص الحركة البطيئة والبداية قرب جدار أو حافة المسار والعودة المبكرة. استخدم نصف قطر القذيفة واللاعب معًا، لا مركز أثر زخرفي.
اربط كل طلقة بباعث كيرن المرئي واجعل الجسد يرتد مرة لكل إطلاق. ينبغي ألا يبدو الأثر أو الخط الإرشادي سطح ضرر إضافيًا.
يشحن تجويف الرون في كيرن مرة واحدة ثم يقذف ثلاث حجارة بإيقاع. تكرار المصدر يسهل تعلم العد، وحركة تافي الجانبية توضح استمرار خطر المسار.
يجب أن تكفي الحركة الجانبية العادية لتفادي الأولى والبقاء آمنًا حتى الثالثة. قد يقصر الاندفاع الطريق، ويمكن أن يكون الصد بديلًا بكلفة واضحة؛ لا تجعل أيًا منهما شرطًا خفيًا.
الطلقة المفردة لها إطلاق واحد. الوابل يطلق عدة قذائف في الوقت نفسه. الإطلاق المتتابع يفصل عدة إطلاقات من مصدر معلن عبر الزمن؛ ولا يعيد التصويب بينها في هذا المثال.
يرمي White Defender كرتين تباعًا في Dung Toss، وتمتد الوتيرة إلى ثلاث في Defender Jubilee. تجعل الأقواس والارتدادات الساحة خطرة أطول من قذائف كيرن المستقيمة؛ اضبط العدد والعمر معًا.
يطلق The Unravelled ثلاثة أجسام تباعًا في Cadaver Spit، وقد تسلك الثالثة قوسًا مختلفًا. يختلف المسار المتغير عن خط كيرن الثابت، لكن تباعد الإطلاق يفرض حساب مهلة حتى آخر قذيفة.
يركب Hyperion دفعات سريعة في قصف موسيقي مستمر. تصنع الضربات المتكررة ضغطًا في العمق وعبر الساحة؛ يعزل مثال كيرن المبسط مصدرًا واحدًا ومسارًا ثابتًا وثلاث طلقات يمكن عدها.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub