Керн показывает линию огня, фиксирует направление и выпускает три рунных снаряда по очереди. Тави уходит с линии обычным движением и не возвращается, пока не пролетит третий. У каждого снаряда своя движущаяся зона поражения; пунктир не наносит урон. После выхода последнего снаряда ответ заканчивается и начинается восстановление.

Открыть конструктор босса
Обозначение линииКерн поднимает источник и показывает пунктирную безопасную подсказку вдоль будущей траектории. Направление фиксируется до первого выстрела.
Сосчитайте три выстрела Керн отмечает фиксированную диагональную линию и по очереди выпускает по ней три рунных снаряда. Тави уходит вбок до прибытия первого, ждёт выхода третьего и возвращается после восстановления. Босс Игрок

Керн поднимает источник и показывает пунктирную безопасную подсказку вдоль будущей траектории. Направление фиксируется до первого выстрела.

Чеклист внедрения

Настройте предупреждение, фиксацию, интервалы между выстрелами, скорость снарядов, выход всего тела из опасной зоны и окно после последнего выстрела.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что предупреждает обо всей очереди?

    Покажите источник и общую линию до первого выстрела. Отдельный сигнал фиксации должен исключать скрытое повторное наведение. Пунктир сообщает о будущем направлении, но не наносит урон.

  • Можно ли сосчитать выстрелы?

    Для каждого снаряда покажите точку появления, импульс при запуске, интервал, полёт и круглую зону столкновения. Интервал должен позволять различить выстрелы, сохраняя их одной атакой.

  • Когда можно вернуться?

    Проверяйте всю коллизионную форму игрока относительно каждого активного снаряда. До прибытия первого должен быть достижим выход вбок; безопасное окно начинается только после последнего.

Ошибки дизайна

  • Три снаряда появляются одновременно

    Одновременный запуск читается как залп или веер. Разделите моменты появления, отдачу и звуковые акценты.

  • Поздний выстрел тайно меняет направление

    Общий сигнал фиксированной линии становится ложным, если второй или третий снаряд следует за Тави. Повторное наведение возможно как вариант, но требует нового сигнала и другого времени на ответ.

  • Восстановление начинается после первого снаряда

    Тави может вернуться на линию, где уже летит следующий выстрел. Учитывайте все активные снаряды и открывайте полезное окно лишь после последнего.

Настройка

Настройте атаку

  • Настраивайте ритм отдельно

    Храните количество выстрелов, интервалы, скорость, радиус и время полёта как отдельные параметры. Ускорение очереди меняет перекрытие угроз и время на движение даже при неизменном наведении.

  • Проверяйте маршрут целиком

    Испытайте медленное движение, старт рядом со стеной или краем линии и преждевременный возврат. Считайте радиус каждого снаряда и игрока, а не центр декоративного следа.

  • Показывайте источник

    Привяжите каждый выстрел к видимому источнику Керна и повторите движение тела при каждом запуске. След и линия-подсказка не должны выглядеть как дополнительная зона урона.

Арена

  • Что сообщает механика

    Рунная ячейка Керна заряжается один раз и ритмично выпускает три камня. Повторяющийся источник помогает выучить счёт, а уход Тави вбок ясно показывает, что линия остаётся опасной.

Навыки игрока

  • Учитывайте действия игрока

    Обычного движения вбок должно хватать, чтобы уйти до первого снаряда и переждать третий. Рывок может сократить путь, а блок — стать альтернативой с понятной ценой; ничто из этого не требуется молча.

Не путайте с другими механиками

  • Отличие от соседних механик

    Одиночный выстрел имеет один запуск. Залп выпускает несколько снарядов одновременно. Очередь распределяет несколько запусков во времени из одного объявленного источника; в этом примере повторного наведения нет.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub