Wally Warbles
CupheadWally का बड़ा अंडा स्क्रीन की दूर सीमा पर तय दिशाओं वाले खोल के टुकड़ों में टूटता है। सीमा का ट्रिगर दूसरी ज्यामिति को पहले से समझने देता है।
विभाजित प्रक्षेप्य तय ट्रिगर पर एक चलती धमकी को कई धमकियों में बदलता है। नियम तब साफ रहता है जब विभाजन-बिंदु या शर्त पहले दिखाई जाए, मूल और टुकड़ों की आकृति अलग हो, सभी रास्ते विभाजन पर लॉक हों और खिलाड़ी पूरे फैलाव से निकल सके।
Kern एक बड़ा प्रक्षेप्य चार्ज करता है और विभाजन-बिंदु के साथ तीन टुकड़ों के रास्ते दिखाता है।
कम गति सेटिंग ने अपने-आप चलना बंद किया है। विभाजन देखने के लिए समयरेखा स्लाइडर का उपयोग करें।
मूल रास्ते, विभाजन ट्रिगर, टुकड़ों के पैटर्न, प्रतिक्रिया समय और रिकवरी को एक लगातार वादे की तरह डिजाइन करें।
चिह्न, टाइमर, सीमा, टकराव सतह या कमजोर अवस्था से ट्रिगर बताएँ। टुकड़ों की संख्या और सामान्य दिशाएँ पहले दिखाएँ ताकि विभाजन उसी हमले का वादा किया दूसरा भाग लगे।
सभी टुकड़े उसी विभाजन घटना से बनाएँ और वहीं कोण, गति, त्रिज्या तथा आयु लॉक करें। फैलते पैटर्न के विरुद्ध खिलाड़ी के पूरे शरीर की जाँच करें, केवल मूल गोले की नहीं।
टुकड़ों का पैटर्न तब तक दिखाएँ जब तक वह अपेक्षित प्रतिक्रिया रास्ते से गुजर न जाए। सभी छोटे गोले निकलने के बाद ही रिकवरी शुरू करें।
अचानक मैदान भरने वाला बड़ा गोला अनुमान के बजाय याददाश्त माँगता है। पहली खतरनाक तब्दीली से पहले विभाजन नियम दिखाएँ।
देर से मुड़ना घोषित खाली जगह मिटा देता है। होमिंग हो तो उसे साफ समाप्ति वाले अलग नियम की तरह बताएँ।
विभाजन फ्रेम पर मूल को मिटाएँ या साफ निष्क्रिय करें। टकराव क्षेत्र का ओवरलैप पढ़ने योग्य बदलाव को आकस्मिक नुकसान में बदल देता है।
मूल रास्ता, ट्रिगर, विभाजन स्थान, टुकड़ों की परिभाषा और टकराव हस्तांतरण एक स्थिर योजना में रखें। दृश्य, ध्वनि, नुकसान और प्रीव्यू उसी घटना को पढ़ें।
मूल को बड़ा, धीमा या अलग रंग दें। चिह्न पर छोटी चमक या सिकुड़न दिखाती है कि एक वस्तु समाप्त हुई और कई शुरू हुईं।
कोणीय दूरी गहराई के साथ बढ़ती है। अपेक्षित पार-बिंदु पर टुकड़ों की संख्या और त्रिज्या को कैमरे व सबसे धीमी चाल सहित जाँचें।
बाद के रूप चिह्न हिला सकते हैं, एक शाखा देर कर सकते हैं या दूसरी पीढ़ी जोड़ सकते हैं। मूल बदलाव रखें और एक ही साफ चर बदलें।
विभाजन एक सोचे हुए काम को बड़े परिणाम में खोलता है। Kern मैदान में ऊर्जा बोता दिखता है और साफ बदलाव Tavi को बिना कारण घनत्व के बजाय पहचान का क्षण देता है।
सामान्य गति को पूरे शरीर से चौड़ा अंतर चाहिए। ब्लॉक मूल को रोक सकता है, रिफ्लेक्ट पूरा भार लौटा सकता है और नष्ट करना टुकड़े चालू या रद्द कर सकता है; एक परिणाम चुनकर बताएँ।
विभाजित प्रक्षेप्य एक गोले से शुरू होकर खास घटना पर बदलता है। फैन सीधे कई गोले छोड़ता है, वॉली समय में दोहरती है और विस्फोट बिना टिके छोटे गोलों के क्षेत्र बना सकता है। मूल से टुकड़ों का हस्तांतरण बचाएँ।
Wally का बड़ा अंडा स्क्रीन की दूर सीमा पर तय दिशाओं वाले खोल के टुकड़ों में टूटता है। सीमा का ट्रिगर दूसरी ज्यामिति को पहले से समझने देता है।
Grim के अंतिम चरण के आग गोले लगने पर चार में बँटते हैं। खिलाड़ी-चालित ट्रिगर को साफ टकराव प्रतिक्रिया और दिशाएँ चाहिए क्योंकि प्रतिकार खुद खतरा बनाता है।
Elden Stars एक प्रमुख मूल गोले से समय के साथ अनेक पीछा करने वाले छोटे तारे छोड़ता है। लगातार 3D बदलाव में अलग आकृतियाँ, गहराई संकेत और आयु जरूरी हैं।
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