Un proyectil divisible transforma una amenaza móvil en varias al llegar a un disparador definido. Funciona cuando el punto o la condición de división se anuncia antes, el proyectil padre y los fragmentos tienen siluetas distintas, todas las rutas se comprometen al dividirse y hay espacio para despejar la expansión completa.

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Previsualizar la divisiónKern carga un proyectil grande y marca tanto el punto de división como las tres rutas de los fragmentos.
Prueba el proyectil divisible Diagrama en bucle de un proyectil divisible. Un disparo grande sigue una ruta anunciada hasta una marca, desaparece y libera tres disparos menores por rutas fijas mientras el jugador sale de la expansión. Jefe Jugador

Kern carga un proyectil grande y marca tanto el punto de división como las tres rutas de los fragmentos.

Lista de implementación

Diseña la ruta del proyectil padre, el disparador, el patrón de fragmentos, la ventana de respuesta y la recuperación como una sola promesa continua.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Puede predecirse la división antes de que llegue el proyectil padre?

    Comunica el disparador con una marca, temporizador, límite, superficie de impacto o estado vulnerable. Muestra con antelación la cantidad y las direcciones generales para que la división sea la segunda parte prometida del ataque.

  • ¿Los fragmentos heredan un único plan estable?

    Crea todos los fragmentos desde el mismo evento y fija allí su ángulo, velocidad, radio y duración. Comprueba el cuerpo completo del jugador contra el patrón creciente, no solo contra el proyectil padre.

  • ¿Hay tiempo para confirmar la nueva geometría?

    Mantén visible el patrón hasta que cruce la ruta de respuesta prevista. Inicia la recuperación solo después de que todos los fragmentos salgan, para conectar señal, división y resultado seguro.

Errores de diseño

  • El proyectil padre oculta un abanico no anunciado

    Un proyectil grande que llena la arena de repente exige memorización. Revela la regla de división antes de la primera transformación peligrosa.

  • Los fragmentos vuelven a apuntar tras dividirse

    El giro tardío invalida los huecos anunciados. Si los fragmentos persiguen, trátalo como una regla aparte con un corte visible.

  • El proyectil padre y los fragmentos causan daño doble

    Destruye o desactiva claramente el proyectil padre en el fotograma de división. Los volúmenes superpuestos convierten una transformación legible en un pico accidental.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Crea un solo evento de transformación

    Guarda la ruta del padre, el disparador, la posición, las definiciones de fragmentos y el relevo de colisión en un plan inmutable. Imagen, audio, daño y vista previa deben consumir ese evento.

  • Separa las dos siluetas

    Haz el proyectil padre mayor, más lento o de otro color. Un destello o colapso breve en la marca ayuda a ver que un objeto terminó y comenzaron varios.

  • Mide los huecos donde se cruzan

    La separación angular crece con la distancia. Ajusta cantidad y radios en la profundidad de cruce prevista, incluida la proyección de cámara y el movimiento más lento.

  • Escala cambiando una variable de división

    Las variantes posteriores pueden mover la marca, retrasar una rama o añadir otra generación. Conserva la transformación base y cambia una variable legible cada vez.

Arena

  • Qué comunica la mecánica

    La división deja que una acción deliberada se convierta en una consecuencia más amplia. Kern parece sembrar energía almacenada en la arena y la transformación visible da a Tavi un instante de reconocimiento.

Mejoras del jugador

  • Adáptala a los verbos del jugador

    El movimiento normal necesita un hueco mayor que el cuerpo completo. Un bloqueo puede detener al padre, un reflejo devolver toda la carga y la destrucción activar o cancelar los fragmentos; elige una consecuencia y comunícala.

No lo confundas con

  • Mantén la mecánica diferenciada

    Un proyectil divisible empieza como uno y se transforma en un evento concreto. Un abanico lanza muchos desde el origen, una descarga repite lanzamientos y una explosión puede crear área sin hijos persistentes. Conserva el relevo de padre a fragmentos.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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