Perspectiva de diseño

Contexto y secuencia

Un reto adquiere significado por dónde aparece, cómo encaja con su entorno y qué preparan los retos anteriores o posteriores. Revisa juntos el momento, los sistemas locales, la escalada y las consecuencias.

ADAPTADO DE GDC 2018

Una comprobación de Boss Up

Esta lente se relaciona con una de las reglas prácticas de la charla.

Ajusta contexto y secuencia

Conecta lugar, actores secundarios, momento, retos cercanos y consecuencias en una sola preparación.

Mecánicas

Mecánicas que usan esta perspectiva

Estructura y legibilidad

Anticipación

Pose, sonido y marca espacial explican tiempo, dirección y alcance antes de que el ataque se comprometa.

Estructura y legibilidad

Fase de combate

Un límite explícito cambia ataques, arena u objetivo y explica cómo las reglas anteriores pasan al nuevo estado.

Proyectiles

Fuego cruzado

Dos fuentes independientes disparan por la arena y sus trayectorias se cruzan.

Proyectiles

Proyectil divisible

Un proyectil alcanza un disparador legible, desaparece y libera varios fragmentos comprometidos.

Proyectiles

Proyectil de retorno

Un proyectil se aleja de su dueño, gira en un punto legible y crea un segundo paso peligroso al volver.

Proyectiles

Proyectiles orbitales

Los proyectiles siguen ligados a un centro y giran como un perímetro móvil espaciado.

Objetivos del encuentro y vulnerabilidad

Progreso persistente del encuentro

Los objetivos completados sobreviven a la derrota del jugador, y el nuevo intento continúa desde un hito diseñado y explícito.

Más información

Más información

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