Marco dramático
La anticipación antes de un reto y su reconocimiento posterior convierten un obstáculo aislado en un acontecimiento significativo. Usa entrada, pausa, resultado y consecuencia para unir juego y narrativa.
Una comprobación de Boss Up
Esta lente se relaciona con una de las reglas prácticas de la charla.
Enmarca la historia
Genera anticipación antes del reto y da consecuencias significativas a su éxito o fracaso.
Mecánicas que usan esta perspectiva
Ataque desde el límite
Un ataque desde el límite empieza fuera del espacio jugable habitual y entra por una pared, puerta, borde de arena o borde de cámara.
Espacio, movimiento y percepciónDesplazamiento forzado
El desplazamiento forzado mueve la cámara o la ruta jugable con independencia del jugador, de modo que mantener el avance pasa a ser obligatorio.
Espacio, movimiento y percepciónArena anidada o reubicada
Una arena reubicada traslada el combate activo a otro espacio jugable sin terminar ni reconstruir en secreto el encuentro.
Espacio, movimiento y percepciónCambio de modo de control
Un cambio de modo de control sustituye la gramática actual de movimiento o respuesta durante el mismo encuentro.
Espacio, movimiento y percepciónJefe como terreno
El jugador recorre el cuerpo del jefe y el acceso al punto de daño depende de una ruta legible y reglas de agarre fiables.
Más información
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