Perspectiva de diseño

Marco dramático

La anticipación antes de un reto y su reconocimiento posterior convierten un obstáculo aislado en un acontecimiento significativo. Usa entrada, pausa, resultado y consecuencia para unir juego y narrativa.

ADAPTADO DE GDC 2018

Una comprobación de Boss Up

Esta lente se relaciona con una de las reglas prácticas de la charla.

Enmarca la historia

Genera anticipación antes del reto y da consecuencias significativas a su éxito o fracaso.

Mecánicas

Mecánicas que usan esta perspectiva

Espacio, movimiento y percepción

Ataque desde el límite

Un ataque desde el límite empieza fuera del espacio jugable habitual y entra por una pared, puerta, borde de arena o borde de cámara.

Espacio, movimiento y percepción

Desplazamiento forzado

El desplazamiento forzado mueve la cámara o la ruta jugable con independencia del jugador, de modo que mantener el avance pasa a ser obligatorio.

Espacio, movimiento y percepción

Arena anidada o reubicada

Una arena reubicada traslada el combate activo a otro espacio jugable sin terminar ni reconstruir en secreto el encuentro.

Espacio, movimiento y percepción

Cambio de modo de control

Un cambio de modo de control sustituye la gramática actual de movimiento o respuesta durante el mismo encuentro.

Espacio, movimiento y percepción

Jefe como terreno

El jugador recorre el cuerpo del jefe y el acceso al punto de daño depende de una ruta legible y reglas de agarre fiables.

Más información

Más información

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