Perspectiva de diseño

Propósito del encuentro

Un reto destacado justifica su lugar al cumplir al menos una función clara: recompensar la constancia, sorprender, profundizar el contexto emocional o evaluar y ampliar habilidades. Define esa función antes de añadir espectáculo o dificultad.

ADAPTADO DE GDC 2018

Una comprobación de Boss Up

Esta lente se relaciona con una de las reglas prácticas de la charla.

Recompensa el recorrido

Haz que la confrontación sea una recompensa nueva, no tiempo añadido entre el jugador y su progreso.

Mecánicas

Mecánicas que usan esta perspectiva

Espacio, movimiento y percepción

Persecución y arreo

La persecución y el arreo convierten al jefe móvil en un objetivo espacial: el jugador reduce la distancia, mantiene presión y se acerca desde ángulos útiles hasta alcanzar un destino diseñado.

Espacio, movimiento y percepción

Fase de escape

Una fase de escape da al jefe un destino fuera del combate normal. El jugador debe interrumpir, perseguir o aceptar el resultado anunciado.

Objetivos del encuentro y vulnerabilidad

Objetivo de limpiar oleadas

El encuentro avanza al limpiar una secuencia fija de oleadas finitas en vez de agotar la vida convencional del jefe.

Objetivos del encuentro y vulnerabilidad

Arma del entorno

Hay que alcanzar y preparar un dispositivo fijo de la arena; su disparo resuelto, no el daño de armas normales, hace avanzar el encuentro.

Objetivos del encuentro y vulnerabilidad

Herramienta específica del encuentro

El encuentro concede o activa una herramienta portátil cuya acción especial resulta inusualmente eficaz contra este jefe.

Objetivos del encuentro y vulnerabilidad

Jefe controlado por otro jugador

El sistema asigna a una persona como rival jefe y usa una IA cuando no hay candidato.

Objetivos del encuentro y vulnerabilidad

Resolución pacifista

Una condición no violenta visible habilita una acción separada de perdón y termina el encuentro sin vaciar la salud del jefe.

Objetivos del encuentro y vulnerabilidad

Progreso persistente del encuentro

Los objetivos completados sobreviven a la derrota del jugador, y el nuevo intento continúa desde un hito diseñado y explícito.

Más información

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