Призма гейм-дизайна

Цель встречи

Выделяющееся испытание оправдывает своё место, когда решает хотя бы одну ясную задачу: награждает за упорство, удивляет, углубляет эмоциональный контекст либо проверяет и развивает навыки. Сначала назовите эту задачу, потом добавляйте зрелищность и сложность.

ПО МАТЕРИАЛАМ GDC 2018

Проверка из Boss Up

Эта призма связана с одним из практических правил доклада.

Награждайте за путь

Встреча должна ощущаться новым вознаграждением, а не лишним временем между игроком и прогрессом.

Механики

Механики с этой призмой

Пространство, движение и восприятие

Погоня с загоном

Погоня с загоном превращает движущегося босса в пространственную цель: игрок сокращает дистанцию, сохраняет контакт и заходит под выгодным углом, пока босс не достигнет заданной точки.

Пространство, движение и восприятие

Побег босса

Фаза побега даёт боссу цель вне обычного боя. Игрок должен прервать уход, преследовать цель или принять заранее показанное последствие.

Цель боя и открытие уязвимости

Победа через волны

Встреча продвигается, когда игрок очищает заданную последовательность конечных волн врагов, а не уменьшает обычное здоровье босса.

Цели боя и уязвимость

Орудие окружения

До стационарного орудия арены нужно добраться и подготовить его; бой продвигает подтверждённый выстрел устройства, а не обычный урон оружием.

Цели боя и уязвимость

Особый инструмент боя

Бой выдаёт или активирует переносимый инструмент, чьё особое действие необычно эффективно против этого босса.

Цель боя и открытие уязвимости

Босс под управлением другого игрока

Система назначает реального игрока противником внутри структуры босс-файта, а при отсутствии кандидата подставляет ИИ.

Цель боя и открытие уязвимости

Ненасильственное завершение

Видимое ненасильственное условие открывает отдельное действие «пощадить», завершая бой без обнуления здоровья босса.

Цель боя и открытие уязвимости

Сохранение прогресса между попытками

Выполненные цели боя переживают поражение игрока, и новая попытка начинается с явно сохранённого этапа.

Узнать больше

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub