На 0,55 с треснувшая руна Керна показывает выход и шкалу побега. С 1,15 до 2,85 с элементаль идёт по фиксированному маршруту, а Тави срезает к точке перехвата. Удар мечом останавливает побег перед воротами и создаёт ограниченное окно вместо скрытого сброса боя.

Открыть конструктор босса
Показать порог и выходНа 0,55 с порог здоровья Керна раскалывает руну отступления. Ворота, фиксированный маршрут, точка перехвата и пустая шкала появляются вместе, поэтому назначение и последствие видны до движения.
Покажите цену достижения выхода до начала бега Высокая стена каменоломни обрамляет каменную дорогу Керна к выходной арке. Встроенная в арку руническая шкала заполняется во время бега; Тави срезает к высеченной плите перехвата и останавливает его ударом меча до ворот. Босс Игрок

На 0,55 с порог здоровья Керна раскалывает руну отступления. Ворота, фиксированный маршрут, точка перехвата и пустая шкала появляются вместе, поэтому назначение и последствие видны до движения.

Чеклист внедрения

Реализуйте триггер, точку выхода, бюджет пути, допустимые ответы, исходы успеха и провала, правила чекпоинта и возврат как один детерминированный автомат состояний.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что запускает побег и какова цена успеха босса?

    Назовите точный триггер: порог здоровья, сломанную часть, истёкшую цель, украденный ресурс или сценарную границу. Одновременно покажите выход и последствие. Босс может лечиться, менять арену, убирать награду, усиливать следующую фазу или завершать попытку, но игрок должен знать ставку до начала преследования.

  • Можно ли догнать босса обещанными инструментами?

    Сопоставьте маршрут босса с обычной скоростью игрока, полным телом, задержкой камеры и подготовкой каждого допустимого прерывания. Фиксируйте повороты босса вместо постоянного уклонения от преследователя. Если нужен стан, крюк, дальний удар или устройство арены, явно покажите его пригодность и оставьте хотя бы одну восстановимую линию после небольшой ошибки.

  • Как каждый исход меняет встречу?

    Оформите прерывание и побег как отдельные состояния. Остановите движение до открытия уязвимости или полностью перенесите босса в следующую арену. Определите сохранённый урон, лечение, ресурсы, чекпоинты, подключение игроков и предел повторов. Неудача должна создавать понятное новое условие, а не необъяснимо восстанавливать здоровье.

Ошибки дизайна

  • Босс уходит на невидимом пороге

    Внезапный рывок, пока игрок связан долгой атакой, превращает знание скрытого здоровья в настоящую проверку. Телеграфируйте порог, оставьте короткую реакцию и покажите направление выхода до того, как скорость станет важной.

  • Провал только заставляет повторять уже нанесённый урон

    Полное лечение без нового правила превращает один пропущенный перехват в повторение. Ограничьте число уходов, сохраните часть прогресса или сделайте следующую фазу тактически иной.

Настройка

Настройте атаку

  • Считайте гонку от самого медленного допустимого ответа

    Раздельно измерьте время до выхода, реакцию, длину пути, ускорение, подготовку прерывания, hit-stop и сетевую задержку. Проверяйте последний допустимый ввод, а не только идеальный ранний перехват.

  • Держите назначение и цель в одном цикле чтения

    Если босс покидает камеру, сохраняйте маркер ворот, линию маршрута, краевую подсказку или шкалу. Игрок не должен выбирать между чтением атак и поиском направления побега.

  • Однозначно назначьте право на прерывание

    Укажите типы урона, статусы, части тела, игроков или устройства, способные остановить уход. Подтверждайте подходящие попадания особым откликом, а неподходящие отклоняйте понятно.

  • Проверяйте повторы, доступность и мультиплеер

    Пройдите фазу с замедленным движением, помощью камеры, в одиночку и полной группой, с далёкими союзниками и повторными провалами. Решите, ждут ли ворота всех и сколько побегов допустимо до усталости.

Арена

  • Керн открывает одноразовую печать к каменоломне

    Когда ядро трескается, Керн направляется к древним воротам, способным восстановить каменную оболочку. Светящийся проводник показывает Тави и путь, и момент готовности печати.

Навыки игрока

  • Пусть Тави прерывает знакомым мечом

    Тави не получает отдельную способность для погони. Обычное движение достигает отмеченного пересечения, а один своевременный удар ломает руну. Награда — короткое окно; промах разрешает заявленное последствие без телепортаций.

Не путайте с другими механиками

  • Значимый выход, а не постоянный загон или движение камеры

    Погоня с загоном зависит от взаимного положения и направления цели. Принудительная прокрутка двигает пространство по расписанию. Фаза побега начинается по триггеру и проверяет, достигнет ли босс конкретного выхода, меняющего встречу.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub