Yawie
Dave the Diverبعد ضرر كاف يغادر Yawie الساحة الأولى وتتحول المعركة إلى مطاردة جانبية. إنها انتقال لا إعادة: يبقى الزعيم هدفاً وتملأ مقذوفات جديدة المسار وينتقل التقدم إلى انعكاس الأدوار التالي.
عند 0.55 ث يكشف رون كيرن المتشقق بوابة ومقياس الهروب. بين 1.15 و2.85 ث يسلك العنصر مساراً ثابتاً بينما يختصر تافي الطريق. ضربة سيف توقف الهروب قبل البوابة وتفتح نافذة محدودة بدلاً من إعادة القتال سراً.
عند 0.55 ث تشقق عتبة الصحة رون الانسحاب. تظهر البوابة والمسار الثابت ونقطة المقاطعة والمقياس الفارغ معاً، فتتضح الوجهة والنتيجة قبل الحركة.
يتوقف التشغيل التلقائي عند تقليل الحركة. افحص 0.55 و1.15 و2.2 و2.85 و3.35 و4.45 و5.15 ث.
نفذ محفز الهروب والوجهة وميزانية المسار والردود المقبولة ونتائج النجاح والفشل ونظام الحفظ والعودة كآلة حالات حتمية واحدة.
حدد المحفز بدقة: عتبة صحة أو جزء مكسور أو هدف منتهٍ أو مورد مسروق أو بوابة سردية. اكشف الوجهة والنتيجة معاً. قد يشفي الخروج الزعيم أو ينقل الساحة أو يزيل مكافأة أو يقوي المرحلة التالية أو ينهي المحاولة، لكن يجب معرفة الرهان قبل المطاردة.
قس المسار مقابل سرعة اللاعب العادية وتصادم الجسد الكامل وتأخر الكاميرا وبداية كل مقاطعة صالحة. ألزم الزعيم بمنعطفات مصممة. إذا لزم صعق أو خطاف أو ضربة بعيدة أو جهاز، فأظهر أهليته واترك خطاً قابلاً للتعافي بعد خطأ صغير.
اجعل المقاطعة والهروب حالتين واضحتين. أوقف الحركة قبل فتح الهشاشة أو انقل الزعيم كاملاً إلى الساحة التالية قبل استئناف القتال. حدد الضرر المحتفظ به والشفاء والموارد ونقاط الحفظ والانضمام وحد التكرار.
الاندفاع المفاجئ بينما اللاعب ملتزم بهجوم طويل يجعل حفظ قيمة صحة خفية هو الاختبار. وضح العتبة واحم زمناً قصيراً للرد وأظهر اتجاه المخرج قبل أن تصبح السرعة مهمة.
الشفاء الكامل بلا قاعدة جديدة يحول اعتراضاً فائتاً إلى تكرار. حد عدد الانسحابات أو احتفظ ببعض التقدم أو غيّر تكتيك المرحلة التالية.
قس زمن المخرج ورد الفعل والمسار والتسارع وبداية المقاطعة وتوقف الضربة وتأخر الشبكة منفصلة. اختبر آخر إدخال صالح لا الاعتراض المثالي فقط.
استخدم علامة بوابة ثابتة أو خط مسار أو تنبيه حافة أو مقياساً إذا غادر الزعيم الكاميرا. لا تجبر اللاعب على الاختيار بين قراءة الهجمات ومعرفة الاتجاه.
حدد أنواع الضرر والحالات والأجزاء واللاعبين أو الأجهزة التي توقف الهروب. امنح الضربات الصالحة رداً مميزاً وارفض غير الصالح بوضوح.
شغّل المرحلة مع مساعدات الحركة والكاميرا، منفرداً ومع فريق، ومع حلفاء بعيدين وفشل متكرر. قرر من تنتظره البوابة وعدد الانسحابات.
عندما يتشقق القلب يتجه كيرن إلى بوابة قديمة تعيد بناء القشرة الحجرية. يكشف المسار المضيء لتافي الطريق ولحظة قبول الختم للعنصر.
لا يحصل تافي على فعل خاص بالمطاردة. تصل الحركة العادية إلى التقاطع المحدد وتكسر ضربة موقوتة الرون. المكافأة نافذة قصيرة؛ أما الفشل فيسمح بالنتيجة المعلنة بلا انتقال آني.
تتقدم المطاردة الموجهة بالعلاقة والاتجاه. تحرك التمرير الإجباري الفضاء بجدول. تبدأ مرحلة الهروب بمحفز حالة وتختبر بلوغ الزعيم مخرجاً محدداً يغير المواجهة.
بعد ضرر كاف يغادر Yawie الساحة الأولى وتتحول المعركة إلى مطاردة جانبية. إنها انتقال لا إعادة: يبقى الزعيم هدفاً وتملأ مقذوفات جديدة المسار وينتقل التقدم إلى انعكاس الأدوار التالي.
عند عتبة صحة يتخفى Patriarch ويركض إلى ساتر ويحاول إنفاق حقنة محدودة. يمكن للفريق تتبع الوميض وقطع الطرق ومواصلة الضرر؛ فقد الاتصال يحول المسافة إلى شفاء كبير ومرحلة أشد.
يغادر Rathalos الضعيف المنطقة عائداً إلى عشه. العرج والخريطة والذباب الكشاف والوجهة المعروفة تجعل الانسحاب مقروءاً؛ يفتح العش قرارات النوم والأسر والبيئة وضربة الإيقاظ دون محو المطاردة.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub