عند 0.55 ث يكشف رون كيرن المتشقق بوابة ومقياس الهروب. بين 1.15 و2.85 ث يسلك العنصر مساراً ثابتاً بينما يختصر تافي الطريق. ضربة سيف توقف الهروب قبل البوابة وتفتح نافذة محدودة بدلاً من إعادة القتال سراً.

فتح منشئ الزعيم
كشف العتبة والمخرجعند 0.55 ث تشقق عتبة الصحة رون الانسحاب. تظهر البوابة والمسار الثابت ونقطة المقاطعة والمقياس الفارغ معاً، فتتضح الوجهة والنتيجة قبل الحركة.
أظهر ثمن بلوغ المخرج قبل بدء الجري يحيط جدار محجر مرتفع بطريق كيرن الحجري نحو قوس الخروج. يمتلئ مقياس رون منحوت في القوس أثناء ركضه؛ يختصر تافي الطريق إلى لوح الاعتراض المنقوش ويوقفه بضربة سيف قبل البوابة. الزعيم اللاعب

عند 0.55 ث تشقق عتبة الصحة رون الانسحاب. تظهر البوابة والمسار الثابت ونقطة المقاطعة والمقياس الفارغ معاً، فتتضح الوجهة والنتيجة قبل الحركة.

قائمة التحقق للتنفيذ

نفذ محفز الهروب والوجهة وميزانية المسار والردود المقبولة ونتائج النجاح والفشل ونظام الحفظ والعودة كآلة حالات حتمية واحدة.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • ما الذي يبدأ الهروب وما ثمن نجاح الزعيم؟

    حدد المحفز بدقة: عتبة صحة أو جزء مكسور أو هدف منتهٍ أو مورد مسروق أو بوابة سردية. اكشف الوجهة والنتيجة معاً. قد يشفي الخروج الزعيم أو ينقل الساحة أو يزيل مكافأة أو يقوي المرحلة التالية أو ينهي المحاولة، لكن يجب معرفة الرهان قبل المطاردة.

  • هل يستطيع اللاعب اللحاق بالأدوات الموعودة؟

    قس المسار مقابل سرعة اللاعب العادية وتصادم الجسد الكامل وتأخر الكاميرا وبداية كل مقاطعة صالحة. ألزم الزعيم بمنعطفات مصممة. إذا لزم صعق أو خطاف أو ضربة بعيدة أو جهاز، فأظهر أهليته واترك خطاً قابلاً للتعافي بعد خطأ صغير.

  • كيف تغير كل نتيجة المواجهة؟

    اجعل المقاطعة والهروب حالتين واضحتين. أوقف الحركة قبل فتح الهشاشة أو انقل الزعيم كاملاً إلى الساحة التالية قبل استئناف القتال. حدد الضرر المحتفظ به والشفاء والموارد ونقاط الحفظ والانضمام وحد التكرار.

أخطاء التصميم

  • يهرب الزعيم عند عتبة مخفية

    الاندفاع المفاجئ بينما اللاعب ملتزم بهجوم طويل يجعل حفظ قيمة صحة خفية هو الاختبار. وضح العتبة واحم زمناً قصيراً للرد وأظهر اتجاه المخرج قبل أن تصبح السرعة مهمة.

  • الفشل يعيد فقط الضرر المنجز

    الشفاء الكامل بلا قاعدة جديدة يحول اعتراضاً فائتاً إلى تكرار. حد عدد الانسحابات أو احتفظ ببعض التقدم أو غيّر تكتيك المرحلة التالية.

الضبط

اضبط الهجوم

  • وازن السباق على أبطأ رد صالح

    قس زمن المخرج ورد الفعل والمسار والتسارع وبداية المقاطعة وتوقف الضربة وتأخر الشبكة منفصلة. اختبر آخر إدخال صالح لا الاعتراض المثالي فقط.

  • أبق الوجهة والهدف في دورة قراءة واحدة

    استخدم علامة بوابة ثابتة أو خط مسار أو تنبيه حافة أو مقياساً إذا غادر الزعيم الكاميرا. لا تجبر اللاعب على الاختيار بين قراءة الهجمات ومعرفة الاتجاه.

  • وضح ملكية المقاطعة

    حدد أنواع الضرر والحالات والأجزاء واللاعبين أو الأجهزة التي توقف الهروب. امنح الضربات الصالحة رداً مميزاً وارفض غير الصالح بوضوح.

  • اختبر التكرار وإمكانية الوصول وتعدد اللاعبين

    شغّل المرحلة مع مساعدات الحركة والكاميرا، منفرداً ومع فريق، ومع حلفاء بعيدين وفشل متكرر. قرر من تنتظره البوابة وعدد الانسحابات.

الساحة

  • يفتح كيرن ختماً أحادي الاستخدام إلى المحجر

    عندما يتشقق القلب يتجه كيرن إلى بوابة قديمة تعيد بناء القشرة الحجرية. يكشف المسار المضيء لتافي الطريق ولحظة قبول الختم للعنصر.

ترقيات اللاعب

  • دع تافي يقاطع بالسيف المألوف

    لا يحصل تافي على فعل خاص بالمطاردة. تصل الحركة العادية إلى التقاطع المحدد وتكسر ضربة موقوتة الرون. المكافأة نافذة قصيرة؛ أما الفشل فيسمح بالنتيجة المعلنة بلا انتقال آني.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • مخرج ذو نتيجة، لا توجيه مستمر ولا حركة كاميرا

    تتقدم المطاردة الموجهة بالعلاقة والاتجاه. تحرك التمرير الإجباري الفضاء بجدول. تبدأ مرحلة الهروب بمحفز حالة وتختبر بلوغ الزعيم مخرجاً محدداً يغير المواجهة.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث