Yawie
Dave the Diverपर्याप्त नुकसान के बाद Yawie पहला अखाड़ा छोड़ता है और लड़ाई साइड-स्क्रॉल पीछा बनती है। यह रीसेट नहीं: बॉस लक्ष्य रहता है, नए प्रोजेक्टाइल रास्ता भरते हैं और दबाव अगली उलटफेर तक प्रगति ले जाता है।
0.55 सेकंड पर कर्न की टूटी रून निकास और मीटर दिखाती है। 1.15–2.85 सेकंड में वह तय रास्ते पर भागता है और टावी छोटा इंटरसेप्ट लेता है। तलवार का वार गेट से पहले पलायन रोककर सीमित अवसर देता है, छिपा रीसेट नहीं।
0.55 सेकंड पर स्वास्थ्य सीमा वापसी-रून तोड़ती है। गेट, तय रास्ता, रोकने का बिंदु और खाली मीटर साथ दिखते हैं, इसलिए गति से पहले गंतव्य और परिणाम स्पष्ट हैं।
कम गति में ऑटोप्ले बंद है। 0.55, 1.15, 2.2, 2.85, 3.35, 4.45 और 5.15 सेकंड देखें।
ट्रिगर, गंतव्य, यात्रा-बजट, मान्य उत्तर, सफलता और असफलता, चेकपॉइंट और वापसी को एक नियतात्मक स्टेट मशीन में बनाएँ।
सटीक ट्रिगर तय करें: स्वास्थ्य सीमा, टूटा भाग, समाप्त उद्देश्य, चुराया संसाधन या स्क्रिप्ट सीमा। गंतव्य और परिणाम साथ दिखाएँ। निकास बॉस को ठीक कर सकता है, अखाड़ा बदल सकता है, पुरस्कार हटा सकता है, अगला चरण मजबूत कर सकता है या प्रयास समाप्त कर सकता है; खिलाड़ी को पीछा शुरू करने से पहले दाँव पता होना चाहिए।
बॉस के रास्ते को सामान्य गति, पूरे शरीर की टक्कर, कैमरा विलंब और हर वैध बाधा की तैयारी से मापें। बॉस को तय मोड़ों पर बाँधें। यदि स्टन, ग्रैपल, दूर का वार या उपकरण चाहिए, उसकी पात्रता दिखाएँ और छोटी गलती के बाद एक सुधार योग्य रेखा रखें।
रोक और पलायन को स्पष्ट अवस्थाएँ बनाएँ। असुरक्षा से पहले गति रोकें या अगली जगह पहुँचने के बाद लड़ाई लौटाएँ। बचा नुकसान, उपचार, संसाधन, चेकपॉइंट, मल्टीप्लेयर और दोहराव सीमा तय करें।
लंबे हमले में बँधे खिलाड़ी के सामने अचानक दौड़ छिपे स्वास्थ्य-ज्ञान को असली परीक्षा बना देती है। सीमा बताएँ, छोटा प्रतिक्रिया समय दें और गति से पहले निकास दिशा दिखाएँ।
नए नियम के बिना पूरा उपचार एक चूके इंटरसेप्ट को पुनरावृत्ति बनाता है। वापसी सीमित करें, प्रगति बचाएँ या अगले चरण को रणनीतिक रूप से बदलें।
निकास समय, प्रतिक्रिया, रास्ता, त्वरण, बाधा स्टार्टअप, hit-stop और नेटवर्क विलंब अलग मापें। केवल परिपूर्ण पकड़ नहीं, अंतिम मान्य इनपुट जाँचें।
बॉस कैमरे से बाहर जाए तो गेट मार्कर, रास्ता, किनारे संकेत या मीटर बनाए रखें। खिलाड़ी को हमला और दिशा में से एक नहीं चुनना चाहिए।
मान्य नुकसान, स्थिति, शरीर-भाग, खिलाड़ी या उपकरण बताएँ। सही हिट को अलग प्रतिक्रिया दें और गलत हिट को साफ़ अस्वीकार करें।
गति व कैमरा सहायता, अकेले व समूह, दूर साथियों और कई असफलताओं के साथ चलाएँ। तय करें गेट किसका इंतज़ार करता है और कितनी वापसी उचित है।
कोर टूटते ही कर्न उस प्राचीन गेट की ओर मुड़ता है जो पत्थर का खोल बना सकता है। चमकता मार्ग टावी को रास्ता और सील का समय दोनों बताता है।
टावी को पीछा-विशेष क्रिया नहीं मिलती। सामान्य गति चिह्नित क्रॉसिंग तक पहुँचती है और समय का एक वार रून तोड़ता है। इनाम छोटा अवसर है; चूक पर घोषित परिणाम बिना टेलीपोर्ट के लागू होता है।
चेस-हर्डिंग आपसी दूरी और दिशा से बढ़ता है। फोर्स्ड स्क्रॉलिंग समय पर स्थान चलाती है। पलायन चरण एक स्थिति से शुरू होकर पूछता है कि क्या बॉस ऐसा निकास पाएगा जो मुठभेड़ बदलता है।
पर्याप्त नुकसान के बाद Yawie पहला अखाड़ा छोड़ता है और लड़ाई साइड-स्क्रॉल पीछा बनती है। यह रीसेट नहीं: बॉस लक्ष्य रहता है, नए प्रोजेक्टाइल रास्ता भरते हैं और दबाव अगली उलटफेर तक प्रगति ले जाता है।
सीमा पर Patriarch छिपकर कवर की ओर भागता और सीमित सिरिंज खर्च करता है। खिलाड़ी झिलमिलाहट का पीछा, रास्ता रोक और नुकसान जारी रख सकते हैं; संपर्क खोना दूरी को बड़े उपचार व कठिन अगले चरण में बदलता है।
कमज़ोर Rathalos वर्तमान क्षेत्र छोड़कर घोंसले की ओर लौटता है। लंगड़ाहट, नक्शा, स्काउटफ्लाइ और ज्ञात गंतव्य वापसी को पढ़ने योग्य बनाते हैं; घोंसला नींद, पकड़, वातावरण या जगाने के वार के निर्णय देता है।
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