गेम डिज़ाइन दृष्टिकोण

मुठभेड़ का उद्देश्य

विशेष चुनौती को कम से कम एक स्पष्ट काम करना चाहिए: दृढ़ता को पुरस्कृत करना, चकित करना, भावनात्मक संदर्भ गहरा करना, या कौशल परखकर बढ़ाना। दृश्य वैभव या कठिनाई जोड़ने से पहले उस काम को नाम दें।

GDC 2018 से रूपांतरित

Boss Up की जाँच

यह प्रिज़्म व्याख्यान के एक व्यावहारिक नियम से जुड़ता है।

यात्रा को पुरस्कृत करें

मुठभेड़ को नई उपलब्धि जैसा बनाएँ, खिलाड़ी और प्रगति के बीच जोड़ा गया समय नहीं।

युक्तियाँ

इस दृष्टिकोण का उपयोग करने वाली युक्तियाँ

स्थान, गति और अनुभूति

पीछा और दिशा-नियंत्रण

यह मैकेनिक चलते बॉस को स्थानिक लक्ष्य बनाता है: खिलाड़ी दूरी घटाता, दबाव बनाए रखता और उपयोगी कोणों से पहुँचता है, जब तक बॉस तय जगह पर न पहुँचे।

स्थान, गति और अनुभूति

पलायन चरण

पलायन चरण बॉस को सामान्य लड़ाई से बाहर एक गंतव्य देता है। खिलाड़ी को रोकना, पीछा करना या पहले से बताया परिणाम स्वीकार करना होता है।

मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यता

लहर-सफाई लक्ष्य

सामान्य बॉस स्वास्थ्य घटाने के बजाय सीमित शत्रु-लहरों का निश्चित क्रम साफ़ करने पर मुठभेड़ आगे बढ़ती है।

मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यता

पर्यावरणीय हथियार

स्थिर अरीना उपकरण तक पहुँचकर उसे तैयार करना होता है; सामान्य हथियार की क्षति नहीं, उसका सफल शॉट मुठभेड़ को आगे बढ़ाता है।

मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यता

मुठभेड़-विशिष्ट औजार

मुठभेड़ एक पोर्टेबल औजार देती या सक्रिय करती है जिसकी नियम-विशिष्ट क्रिया इस बॉस पर असाधारण रूप से प्रभावी है।

मुठभेड़ लक्ष्य और भेद्यता

खिलाड़ी-नियंत्रित बॉस

सिस्टम किसी वास्तविक खिलाड़ी को बॉस बनाता है और उपयुक्त उम्मीदवार न मिलने पर AI को उसकी जगह देता है।

मुठभेड़ के लक्ष्य और कमजोरी

अहिंसक समाधान

दिखाई देने वाली अहिंसक शर्त अलग छोड़ने की क्रिया खोलती है और बॉस का स्वास्थ्य खाली किए बिना मुठभेड़ समाप्त करती है।

मुठभेड़ लक्ष्य और कमज़ोरी

प्रयासों के बीच स्थायी प्रगति

पूरे किए गए मुठभेड़ लक्ष्य खिलाड़ी की हार के बाद भी रहते हैं, इसलिए नया प्रयास स्पष्ट पड़ाव से आगे बढ़ता है।

और जानें

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अंतिम अपडेट