अहिंसक समाधान बॉस का स्वास्थ्य खाली किए बिना बनाया हुआ अंत देता है। संयम, जीवित रहना, संवाद या दूसरी गैर-हमला शर्त स्पष्ट छोड़ने की क्रिया खोलती है; उसे चुनने पर ही युद्ध समाप्त होता है, इसलिए प्रतीक्षा, गैर-घातक क्षति और वास्तविक अंत अलग अवस्थाएं रहते हैं।

बॉस बिल्डर खोलें
बॉस खतरनाक रहते हुए हमला न करेंTavi 0.42 सेकंड पर तलवार रखता है और 0.55 पर संयम घड़ी शुरू होती है। Kern 0.96, 1.72 और 2.25 पर तीन गलियां भेजता है; Tavi सामान्य गति से निकलता है। कोई आक्रामक घटना नहीं, स्वास्थ्य पूरा और शर्त 2.60 पर पूरी।
Kern का स्वास्थ्य बचाएं, तीन रून गलियां पार करें और छोड़ें तावी कर्न के सामने तलवार म्यान में रखता है और रेतघड़ी वाली पट्टी भरती है; अलग दिल वाली स्वास्थ्य पट्टी पूरी रहती है। तीन चौड़ी आक्रमण पट्टियाँ अखाड़े से गुजरती हैं और तावी हर एक से बाहर निकलता है। अहिंसक शर्त पूरी होने पर पत्ता दिखता है और तावी चुनाव की पुष्टि के लिए कर्न के पास जाता है। पत्थर का दरवाज़ा खुलता है और पत्ते वाली पट्टिका दर्ज करती है कि बॉस को बख्शा गया। बॉस खिलाड़ी

Tavi 0.42 सेकंड पर तलवार रखता है और 0.55 पर संयम घड़ी शुरू होती है। Kern 0.96, 1.72 और 2.25 पर तीन गलियां भेजता है; Tavi सामान्य गति से निकलता है। कोई आक्रामक घटना नहीं, स्वास्थ्य पूरा और शर्त 2.60 पर पूरी।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

अहिंसक शर्त, मान्य और अमान्य क्रियाएं, प्रगति, क्षति का रीसेट या स्थायी बंद, संयम के दौरान हमले, पात्रता संकेत, समयसीमा, छोड़ने का संवाद, सहकारी सहमति, इनाम, कथा परिणाम, स्थायित्व, पुनः प्रयास, सुलभ संकेत और हार व दया को साथ हल होने से रोकने वाली टेलीमेट्री तय करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • कौन-सा व्यवहार अहिंसक मार्ग की मंशा सिद्ध करता है?

    दिखने वाली शर्त चुनें: कुछ समय हमला न करना, संवाद क्रम, किसी की रक्षा, हथियार लौटाना, शत्रुता घटाना या फिनिशर अस्वीकार करना। सभी मान्य और अमान्य घटनाएं लिखें। आकस्मिक क्षति का रीसेट तुरंत और स्थायी बंद निवेश से पहले बताएं।

  • खिलाड़ी के संयम में भी बॉस मुठभेड़ कैसे रहता है?

    पढ़ने योग्य खतरा, गति, संसाधन दबाव या संवाद निर्णय बनाए रखें। ऐसी रक्षाएं दें जो छिपकर हमला न गिनी जाएं। अवधि को पैटर्न से मिलाएं और पैरी, बुलावा, साथी, खतरे व परावर्तित क्षति वर्गीकृत करें।

  • अहिंसक समाधान किस घटना के अधिकार में है?

    पात्रता अलग क्रिया खोले, चुपचाप अंत नहीं। पुष्टि पर एक id आरक्षित करें, नए हमले रोकें, प्रक्षेप्य सुलझाएं, spared लिखें, इनाम व कथा चुनें और निकास खोलें। साथ की घातक क्षति व दोहराव रोकें।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • प्रतीक्षा चाहिए पर प्रगति और रीसेट अदृश्य हैं

    अदृश्य संयम खोज को अनुमान बनाता है। शुरुआत, बनाए रखने, प्रगति और टूटने का कारण दिखाएं। दुनिया के संकेत का सुलभ समकक्ष भी हो।

  • दया और हार एक ही फ्रेम में सुलझते हैं

    यदि क्षति स्वास्थ्य शून्य करे और दया भी सफल हो तो इनाम व सेव अलग होते हैं। एक परिणाम पहले आरक्षित करें, विरोधी callback रोकें और समयसीमा व घातक सीमा के क्रम जांचें।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • पात्रता और समाधान अलग मॉडल करें

    अनुपलब्ध, ट्रैकिंग, रीसेट, शर्त पूरी, चुनाव, पुष्टि, समाधान, spared, विफल और पुनः सेट अवस्थाएं रखें। संस्करण, शुरुआत, प्रगति, अयोग्यता, पात्र, समय, दावेदार, id, स्वास्थ्य, परिणाम, इनाम और सेव लिखें।

  • पूरा रक्षात्मक क्रिया सेट बचाएं

    डॉज, ब्लॉक, पैरी, गति कौशल, साथी, आभा, कांटे और स्वतः हमले जांचें। बंद न हो सकने वाले उन्नयन से मार्ग न टूटे; उसे तटस्थ, अस्थायी बदला या पहले समझाया जाए।

  • वैकल्पिक परिणाम को सच में अलग रखें

    दया संवाद, इनाम, संबंध, बाद की लड़ाई या अंत बदल सकती है, पर सार्वभौमिक नैतिक श्रेष्ठता न घोषित करें। स्थानीय परिणाम और सूचित चुनाव दिखाएं; छिपा स्थायी दंड न दें।

  • अधिकार, बाधा और स्थायित्व जांचें

    एक फ्रेम में घातक क्षति व दया, देर के प्रक्षेप्य, समय-क्षति, खिलाड़ियों का मतभेद, बाधा, disconnect, rollback, पुनः प्रयास, load और दोहरा input जांचें। एक अंतिम परिणाम और एक रिकॉर्ड बचे।

अखाड़ा

  • खदान तलवार के म्यान में लौटने की आवाज सुनती है

    Kern की चेतावनी रूने फर्श काटती हैं, फिर भी Tavi तलवार नीचे करता है। हर गली बिना जवाबी वार पार होती है और लेख चुनौती से प्रश्न बनता है। अंतिम चिह्न शांत होने पर Tavi कोर नहीं, खुली रून छूता है। Kern रास्ता छोड़ देता है।

खिलाड़ी के सुधार

  • रक्षाएं हटाए बिना संयम संभव बनाएं

    समायोजित अवधि, उदार समय, input buffer, स्थायी पात्रता संकेत, तेज रीसेट ध्वनि, अवस्था कैप्शन और रंग से परे आकार दें। passive damage व साथियों को स्पष्ट वर्ग दें; सहकारी खेल में पुष्टि अधिकार और मतभेद बताएं।

इनसे इसे अलग समझें

  • अंतिम वैकल्पिक परिणाम, न कि अजेयता या अस्थायी विराम

    उद्देश्य-अजेयता सामान्य क्षति लौटाती है; survival चरण हमला खोल सकता है; stagger या surrender अस्थायी हो सकते हैं। अहिंसक समाधान स्वास्थ्य शून्य बिना अंतिम spared परिणाम निश्चित करता है।

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