Baby Plum
The Binding of Isaac: RepentanceBaby Plum तीस सेकंड बिना क्षति के चली जाती है; क्षति टाइमर रीसेट करती है। वह सक्रिय रहती, हाथ हिलाकर निकलती और खाली स्वास्थ्य के बदले Plum Flute देती है।
अहिंसक समाधान बॉस का स्वास्थ्य खाली किए बिना बनाया हुआ अंत देता है। संयम, जीवित रहना, संवाद या दूसरी गैर-हमला शर्त स्पष्ट छोड़ने की क्रिया खोलती है; उसे चुनने पर ही युद्ध समाप्त होता है, इसलिए प्रतीक्षा, गैर-घातक क्षति और वास्तविक अंत अलग अवस्थाएं रहते हैं।
Tavi 0.42 सेकंड पर तलवार रखता है और 0.55 पर संयम घड़ी शुरू होती है। Kern 0.96, 1.72 और 2.25 पर तीन गलियां भेजता है; Tavi सामान्य गति से निकलता है। कोई आक्रामक घटना नहीं, स्वास्थ्य पूरा और शर्त 2.60 पर पूरी।
कम गति में स्वतः चलना बंद है। 0.42, 0.55, 0.96, 1.22, 1.72, 1.98, 2.25, 2.60, 2.82, 3.46, 3.88 और 5.20 सेकंड देखें।
अहिंसक शर्त, मान्य और अमान्य क्रियाएं, प्रगति, क्षति का रीसेट या स्थायी बंद, संयम के दौरान हमले, पात्रता संकेत, समयसीमा, छोड़ने का संवाद, सहकारी सहमति, इनाम, कथा परिणाम, स्थायित्व, पुनः प्रयास, सुलभ संकेत और हार व दया को साथ हल होने से रोकने वाली टेलीमेट्री तय करें।
दिखने वाली शर्त चुनें: कुछ समय हमला न करना, संवाद क्रम, किसी की रक्षा, हथियार लौटाना, शत्रुता घटाना या फिनिशर अस्वीकार करना। सभी मान्य और अमान्य घटनाएं लिखें। आकस्मिक क्षति का रीसेट तुरंत और स्थायी बंद निवेश से पहले बताएं।
पढ़ने योग्य खतरा, गति, संसाधन दबाव या संवाद निर्णय बनाए रखें। ऐसी रक्षाएं दें जो छिपकर हमला न गिनी जाएं। अवधि को पैटर्न से मिलाएं और पैरी, बुलावा, साथी, खतरे व परावर्तित क्षति वर्गीकृत करें।
पात्रता अलग क्रिया खोले, चुपचाप अंत नहीं। पुष्टि पर एक id आरक्षित करें, नए हमले रोकें, प्रक्षेप्य सुलझाएं, spared लिखें, इनाम व कथा चुनें और निकास खोलें। साथ की घातक क्षति व दोहराव रोकें।
अदृश्य संयम खोज को अनुमान बनाता है। शुरुआत, बनाए रखने, प्रगति और टूटने का कारण दिखाएं। दुनिया के संकेत का सुलभ समकक्ष भी हो।
यदि क्षति स्वास्थ्य शून्य करे और दया भी सफल हो तो इनाम व सेव अलग होते हैं। एक परिणाम पहले आरक्षित करें, विरोधी callback रोकें और समयसीमा व घातक सीमा के क्रम जांचें।
अनुपलब्ध, ट्रैकिंग, रीसेट, शर्त पूरी, चुनाव, पुष्टि, समाधान, spared, विफल और पुनः सेट अवस्थाएं रखें। संस्करण, शुरुआत, प्रगति, अयोग्यता, पात्र, समय, दावेदार, id, स्वास्थ्य, परिणाम, इनाम और सेव लिखें।
डॉज, ब्लॉक, पैरी, गति कौशल, साथी, आभा, कांटे और स्वतः हमले जांचें। बंद न हो सकने वाले उन्नयन से मार्ग न टूटे; उसे तटस्थ, अस्थायी बदला या पहले समझाया जाए।
दया संवाद, इनाम, संबंध, बाद की लड़ाई या अंत बदल सकती है, पर सार्वभौमिक नैतिक श्रेष्ठता न घोषित करें। स्थानीय परिणाम और सूचित चुनाव दिखाएं; छिपा स्थायी दंड न दें।
एक फ्रेम में घातक क्षति व दया, देर के प्रक्षेप्य, समय-क्षति, खिलाड़ियों का मतभेद, बाधा, disconnect, rollback, पुनः प्रयास, load और दोहरा input जांचें। एक अंतिम परिणाम और एक रिकॉर्ड बचे।
Kern की चेतावनी रूने फर्श काटती हैं, फिर भी Tavi तलवार नीचे करता है। हर गली बिना जवाबी वार पार होती है और लेख चुनौती से प्रश्न बनता है। अंतिम चिह्न शांत होने पर Tavi कोर नहीं, खुली रून छूता है। Kern रास्ता छोड़ देता है।
समायोजित अवधि, उदार समय, input buffer, स्थायी पात्रता संकेत, तेज रीसेट ध्वनि, अवस्था कैप्शन और रंग से परे आकार दें। passive damage व साथियों को स्पष्ट वर्ग दें; सहकारी खेल में पुष्टि अधिकार और मतभेद बताएं।
उद्देश्य-अजेयता सामान्य क्षति लौटाती है; survival चरण हमला खोल सकता है; stagger या surrender अस्थायी हो सकते हैं। अहिंसक समाधान स्वास्थ्य शून्य बिना अंतिम spared परिणाम निश्चित करता है।
Baby Plum तीस सेकंड बिना क्षति के चली जाती है; क्षति टाइमर रीसेट करती है। वह सक्रिय रहती, हाथ हिलाकर निकलती और खाली स्वास्थ्य के बदले Plum Flute देती है।
Toriel में हर turn Spare चुनकर जीवित रहना होता है। हमले और संवाद बदलते हैं, फिर अंतिम mercy क्रिया युद्ध समाप्त करती है; मंशा और अंत अलग हैं।
खुले मार्ग में Fajar के दूसरे चरण में takedown छोड़ना, Structure लौटने देना और स्वास्थ्य शून्य बिना फिर तोड़ना पड़ता है। अलग spare संकेत घातक अंत बदलता है।
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