Baby Plum
The Binding of Isaac: RepentanceBaby Plum ত্রিশ সেকেন্ড ক্ষতি না পেলে চলে যায়; ক্ষতি টাইমার রিসেট করে। সে সক্রিয় থাকে, হাত নেড়ে বের হয় এবং স্বাস্থ্য শূন্যের বদলে Plum Flute দেয়।
অহিংস সমাধান বসের স্বাস্থ্য শূন্য না করে পরিকল্পিত সমাপ্তি দেয়। সংযম, টিকে থাকা, সংলাপ বা অন্য আক্রমণবিহীন শর্ত স্পষ্ট ক্ষমার কাজ যোগ্য করে; সেটি বাছলেই যুদ্ধ শেষ হয়, তাই অপেক্ষা, অমারাত্মক ক্ষতি ও প্রকৃত সমাপ্তি আলাদা অবস্থা থাকে।
Tavi ০.৪২ সেকেন্ডে তলোয়ার রাখে, ০.৫৫-তে সংযম ঘড়ি শুরু। Kern ০.৯৬, ১.৭২ ও ২.২৫-তে তিনটি পথ পাঠায়; Tavi সাধারণ চলনে বের হয়। আক্রমণ নেই, স্বাস্থ্য পূর্ণ, শর্ত ২.৬০-তে শেষ।
কম গতিতে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ। ০.৪২, ০.৫৫, ০.৯৬, ১.২২, ১.৭২, ১.৯৮, ২.২৫, ২.৬০, ২.৮২, ৩.৪৬, ৩.৮৮ ও ৫.২০ সেকেন্ড দেখুন।
অহিংস শর্ত, বৈধ ও অবৈধ কাজ, অগ্রগতি, ক্ষতিতে রিসেট বা স্থায়ী বন্ধ, সংযমের সময় আক্রমণ, যোগ্যতার সংকেত, সময়সীমা, ক্ষমার মিথস্ক্রিয়া, সমবায় সম্মতি, পুরস্কার, কাহিনি ফল, সংরক্ষণ, পুনঃচেষ্টা, প্রবেশযোগ্য সংকেত এবং হার ও ক্ষমা একসঙ্গে সমাধান ঠেকানো টেলিমেট্রি নির্ধারণ করুন।
কিছু সময় আক্রমণ না করা, সংলাপ, কাউকে রক্ষা, অস্ত্র ফেরানো, শত্রুতা কমানো বা ফিনিশার প্রত্যাখ্যানের মতো দৃশ্যমান শর্ত বাছুন। সব বৈধ ও অবৈধ ঘটনা লিখুন। দুর্ঘটনা রিসেট সঙ্গে সঙ্গে এবং স্থায়ী বন্ধ আগে জানান।
বোধ্য বিপদ, চলন, সম্পদ চাপ বা সিদ্ধান্ত রাখুন। এমন প্রতিরক্ষা দিন যা গোপনে আক্রমণ নয়। সময়কে প্যাটার্নের সঙ্গে মিলিয়ে parry, summon, সঙ্গী, বিপদ ও প্রতিফলিত ক্ষতি শ্রেণিভুক্ত করুন।
যোগ্যতা আলাদা কাজ খুলবে, নীরবে শেষ নয়। নিশ্চিত হলে একটি id সংরক্ষণ, নতুন আক্রমণ থামানো, projectile মেটানো, spared লেখা, পুরস্কার ও কাহিনি নির্ধারণ, বেরোনো খোলা এবং একই সঙ্গে মারাত্মক ক্ষতি ও পুনরাবৃত্তি প্রত্যাখ্যান করুন।
অদৃশ্য সংযম আবিষ্কারকে অনুমান বানায়। শুরু, বজায় রাখা, অগ্রগতি ও ভাঙার কারণ দেখান। জগতের সংকেতেরও প্রবেশযোগ্য সমতুল্য চাই।
স্বাস্থ্য শূন্য ও ক্ষমা একসঙ্গে হলে পুরস্কার ও সংরক্ষণ ভিন্ন হয়। আগে একটি ফল সংরক্ষণ, বিরোধী callback বাতিল এবং সময়সীমা ও মারাত্মক সীমার সব ক্রম পরীক্ষা করুন।
অনুপলব্ধ, অনুসরণ, রিসেট, শর্ত সম্পূর্ণ, পছন্দ, নিশ্চিত, সমাধান, spared, ব্যর্থ ও পুনঃস্থাপন রাখুন। সংস্করণ, শুরু, অগ্রগতি, অযোগ্যতা, অভিনেতা, সময়, দাবিদার, id, স্বাস্থ্য, ফল, পুরস্কার ও সংরক্ষণ লিখুন।
dodge, block, parry, চলন দক্ষতা, সঙ্গী, aura, thorns ও autoattack পরীক্ষা করুন। বন্ধ করা যায় না এমন upgrade যেন পথ না ভাঙে; নিরপেক্ষ করুন, বদলান বা আগে বোঝান।
ক্ষমা সংলাপ, পুরস্কার, সম্পর্ক, ভবিষ্যৎ লড়াই বা শেষ বদলাতে পারে, কিন্তু সর্বজনীন নৈতিক শ্রেষ্ঠতা দাবি নয়। স্থানীয় ফল বোঝান ও লুকানো স্থায়ী শাস্তি এড়ান।
এক ফ্রেমে মারাত্মক ক্ষতি ও ক্ষমা, দেরি projectile, সময়-ক্ষতি, খেলোয়াড় মতভেদ, বাধা, disconnect, rollback, পুনঃচেষ্টা, load ও পুনরাবৃত্ত input পরীক্ষা করুন। এক চূড়ান্ত ফল ও এক রেকর্ড থাকবে।
Kern-এর সতর্ক রুন মেঝে কাটলেও Tavi ফলক নামায়। প্রতিটি পথ পাল্টা আঘাত ছাড়া পার হলে লেখাটি চ্যালেঞ্জ থেকে প্রশ্ন হয়। শেষ চিহ্ন শান্ত হলে Tavi কোর নয়, খোলা রুন ছোঁয়। Kern সরে দাঁড়ায় এবং পথ অক্ষত রাখে।
সমন্বয়যোগ্য সময়, উদার সীমা, input buffer, স্থায়ী যোগ্যতা চিহ্ন, জোরালো রিসেট শব্দ, অবস্থা ক্যাপশন ও রঙের বাইরের আকৃতি দিন। passive damage ও সঙ্গী স্পষ্ট করুন; সমবায়ে নিশ্চিত করার অধিকার ও মতভেদ দেখান।
লক্ষ্য-অজেয়তা সাধারণ ক্ষতি ফেরায়; survival পর্যায় আক্রমণ খুলতে পারে; stagger বা surrender সাময়িক হতে পারে। অহিংস সমাধান স্বাস্থ্য শূন্য ছাড়াই চূড়ান্ত spared ফল স্থির করে।
Baby Plum ত্রিশ সেকেন্ড ক্ষতি না পেলে চলে যায়; ক্ষতি টাইমার রিসেট করে। সে সক্রিয় থাকে, হাত নেড়ে বের হয় এবং স্বাস্থ্য শূন্যের বদলে Plum Flute দেয়।
Toriel যুদ্ধে turn বেঁচে থেকে বারবার Spare বাছতে হয়। আক্রমণ ও সংলাপ বদলে শেষে mercy কাজ যুদ্ধ শেষ করে; ইচ্ছা ও ফল আলাদা।
খোলা পথে Fajar-এর দ্বিতীয় পর্যায়ে takedown প্রত্যাখ্যান, Structure ফিরতে দেওয়া এবং স্বাস্থ্য শূন্য না করে আবার ভাঙা লাগে। আলাদা spare সংকেত মারাত্মক শেষ বদলায়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন