Ненасильственное завершение даёт бою заданный финал без обнуления здоровья босса. Сдержанность, выживание, диалог или другое условие без атаки открывает явно обозначенное действие «пощадить»; только его выбор разрешает бой, поэтому ожидание, нелетальный урон и настоящее завершение остаются разными состояниями.
Не атаковать, пока босс всё ещё создаёт угрозуТави убирает меч на 0,42 с, а отсчёт сдержанности начинается на 0,55 с. Керн посылает три фиксированные полосы на 0,96, 1,72 и 2,25 с; Тави выходит из каждой обычным движением. Атакующих событий нет, здоровье Керна полно, условие 2,05 с завершается на 2,60 с.
Тави убирает меч на 0,42 с, а отсчёт сдержанности начинается на 0,55 с. Керн посылает три фиксированные полосы на 0,96, 1,72 и 2,25 с; Тави выходит из каждой обычным движением. Атакующих событий нет, здоровье Керна полно, условие 2,05 с завершается на 2,60 с.
При reduced motion автовоспроизведение отключено. Проверьте 0,42, 0,55, 0,96, 1,22, 1,72, 1,98, 2,25, 2,60, 2,82, 3,46, 3,88 и 5,20 с: убранный меч, отсчёт, полосы, условие, выбор, пощаду, закрытие и сброс.
Чеклист внедрения
Определите ненасильственное условие, допустимые и запрещённые действия, прогресс таймера или состояния, сбрасывает ли урон путь или закрывает его навсегда, атаки босса во время сдержанности, сигнал доступности, срок выбора, взаимодействие пощады, согласие в кооперативе, награду и сюжетный исход, сохранение, повтор, доступные сигналы и телеметрию, исключающую одновременные победу и пощаду.
Основные проверки
Три вопроса к механике
Какое поведение доказывает намеренность ненасильственного пути?
Выберите наблюдаемое условие: не атаковать некоторое время, выполнить последовательность реплик, защитить другого, вернуть оружие, снизить враждебность или отказаться от добивания. Перечислите допустимые и запрещённые события. Случайный урон должен сразу показать сброс; постоянное закрытие пути сообщайте до новой траты времени.
Как босс остаётся полноценной встречей, пока игрок сдерживается?
Сохраняйте понятные угрозы, движение, давление ресурсов или решения взаимодействия. Нужны достижимые защитные ответы, которые скрытно не считаются атаками. Настройте длительность по рисунку босса, чтобы ожидание было испытанием, и классифицируйте парирования, призывы, спутников, опасности и отражённый урон.
Выполненное условие должно открыть отдельное действие, а не молча закончить бой. При подтверждении зарезервируйте один id, остановите новые атаки, разрешите снаряды, запишите пощаду вместо поражения, выберите награды и сюжетные флаги, откройте выход. Отклоните одновременный летальный урон и повторные претензии.
Ошибки дизайна
Игрок должен ждать, но прогресс и сброс невидимы
Невидимая сдержанность превращает открытие в гадание. Покажите начало, условия поддержания, прогресс и событие сброса. Диегетический сигнал может заменить шкалу, но состоянию всё равно нужен доступный эквивалент.
Пощада и поражение разрешаются в одном кадре
Если урон обнуляет здоровье одновременно с пощадой, награды, сцены и сохранение расходятся. Зарезервируйте один итог до презентации, отмените несовместимые callback и проверьте все порядки около срока и летального порога.
Настройка
Настройте атаку
Разделяйте доступность и разрешение
Полезные состояния: недоступно, отсчёт, сброс, условие выполнено, выбор открыт, выбор подтверждён, разрешение, пощада, неудача и сброс боя. Храните версию условия, начало, прогресс, нарушителя, допустимого актёра, срок, претендента, id, снимок здоровья, тип итога, награды и запись сохранения.
Сохраняйте полный набор защитных действий
Проверьте уклонения, блоки, парирования, навыки движения, спутников, ауры, шипы и автоатаки. Путь сдержанности не должен ломаться от неотключаемого улучшения. Считайте неизбежный эффект нейтральным, временно замените его или заранее объясните запрет.
Сделайте альтернативный результат существенно иным
Пощада может менять диалог, награды, отношения, будущие встречи или финал, но не обязана объявлять универсальное моральное превосходство. Объясните локальное последствие и сохраните осознанный выбор. Различие наград не должно быть скрытым постоянным штрафом.
Тестируйте авторитет, прерывание и сохранение
Симулируйте летальный урон и пощаду в одном кадре, поздние снаряды, периодический урон, разные решения игроков, прерывание, разрыв связи, rollback, повтор после неудачи, загрузку checkpoint и повторный ввод. Выживает ровно один терминальный итог и одна запись.
Арена
Карьер слышит, как меч возвращается в ножны
Тави опускает клинок, хотя предупреждающие руны Керна всё ещё режут пол. Каждая полоса пройдена без ответного удара, и надпись элементаля меняется с вызова на вопрос. Когда последняя метка стихает, Тави касается открытой руны вместо ядра. Керн отступает, сохраняя проход целым.
Навыки игрока
Позвольте сдерживаться, не отбирая защитные действия
Дайте настройку длительности, щедрый срок выбора, буфер ввода, постоянную метку доступности, сильный звук сброса, субтитры состояний и форму прогресса не только цветом. Явно классифицируйте пассивный урон и спутников; в кооперативе покажите право подтверждения и разрешение спора.
Не путайте с другими механиками
Терминальный альтернативный итог, не неуязвимость и не временное затишье
Связанная с целью неуязвимость в итоге возвращает обычный урон. Фаза выживания кончается по времени и может открыть атаку. Ошеломление или сдача могут быть временными. Ненасильственное завершение фиксирует терминальную пощаду без требования обнулить здоровье босса.