非暴力による決着は、ボスの体力を空にしない設計済みの終了経路を与える。抑制、生存、会話、その他の非攻撃条件が明確な見逃す行動を有効にし、それを選んだ時だけ戦闘が解決する。待機、非致死ダメージ、実際の終了は別状態である。

ボスビルダーを開く
ボスが危険なまま攻撃を控えるTavi は0.42秒で剣を収め、0.55秒に抑制時計が始まる。Kern は0.96、1.72、2.25秒に固定列を出し、Tavi は通常移動で完全に避ける。攻撃イベントはなく体力は満タン、2.05秒の条件が2.60秒に終わる。
Kern の体力を保ち、三つのルーン列を越えて見逃す タヴィはカーンの前で剣を鞘に収め、砂時計のゲージが増える。別のハート付き体力バーは満タンのまま。三本の広い攻撃範囲が順に闘技場を横切り、タヴィはすべてから離れる。非暴力の条件を満たすと葉が現れ、タヴィが近づいて選択を確定する。石の扉が開き、葉を刻んだ石板にボスを見逃した結果が残る。 ボス プレイヤー

Tavi は0.42秒で剣を収め、0.55秒に抑制時計が始まる。Kern は0.96、1.72、2.25秒に固定列を出し、Tavi は通常移動で完全に避ける。攻撃イベントはなく体力は満タン、2.05秒の条件が2.60秒に終わる。

実装チェックリスト

非暴力条件、有効・無効な行動、進行、ダメージによるリセットや永久閉鎖、抑制中の攻撃、資格合図、期限、見逃す操作、協力時の合意、報酬、物語結果、保存、再試行、アクセシビリティ、撃破と見逃しの同時解決を防ぐログを定義します。

基本チェック

メカニクスへの3つの質問

  • どの行動が非暴力経路への意図を証明しますか?

    一定時間攻撃しない、会話を選ぶ、別の人物を守る、武器を返す、敵意を下げる、フィニッシャーを拒むなど観察可能な条件を選びます。有効・無効イベントを列挙し、偶発ダメージのリセットをすぐ示し、永久閉鎖は追加投資前に伝えます。

  • 抑制中もどうボス戦として成立させますか?

    読める危険、移動、資源圧力、相互作用を残します。密かに攻撃扱いされない到達可能な防御を与え、パターンに合わせて時間を調整します。弾き、召喚、仲間、環境、反射ダメージの扱いを決めます。

  • どのイベントが非暴力解決を所有しますか?

    資格は別行動を開き、静かに終了させません。確定時に一つのIDを予約し、新攻撃を止め、投射物を処理し、見逃し、報酬、物語フラグ、出口を記録します。同時致死と重複入力を拒否します。

デザイン上の問題

  • 待機が必要なのに進行とリセットが見えない

    見えない抑制は発見を推測にします。開始、維持、進行、破壊原因を示します。世界内の合図にもアクセシブルな同等表現が必要です。

  • 見逃しと撃破が同じフレームで解決する

    体力がゼロになると同時に見逃しが成功すると報酬と保存が分裂します。一つの結果を先に予約し、競合処理を止め、期限と致死閾値の全順序を試します。

調整

攻撃を調整する

  • 資格と解決を分ける

    不可、追跡、リセット、条件完了、選択表示、確定、解決、見逃し、失敗、再設定をモデル化します。条件版、開始、進行、失格、対象、期限、申請者、ID、体力、結果、報酬、保存を書きます。

  • 完全な防御行動を保つ

    回避、防御、弾き、移動技、仲間、オーラ、反射、自动攻撃を監査します。無効化できない強化で経路を壊さず、中立化、一時置換、事前説明を行います。

  • 代替結果を実質的に変える

    見逃しは会話、報酬、関係、後の戦闘、結末を変えられますが普遍的な道徳優位を主張しません。局所的結果を説明し、隠れた永久罰を避けます。

  • 権威、中断、保存を試す

    同時致死と見逃し、遅延弾、継続ダメージ、協力者の不一致、中断、切断、ロールバック、再試行、読込、連打を試します。一つの終局と一つの記録だけ残します。

アリーナ

  • 採石場は剣が鞘へ戻る音を聞く

    Kern の警告ルーンが床を切る中、Tavi は刃を下ろす。各列を反撃せず越えると刻印は挑戦から問いへ変わる。最後の印が静まると、Tavi は核でなく開いたルーンに触れる。Kern は道を譲り、通路を壊さない。

プレイヤーの強化

  • 防御を奪わず抑制を可能にする

    調整可能な時間、広い選択期限、入力バッファ、持続資格印、強いリセット音、状態字幕、色以外の形を用意します。受動ダメージと仲間を分類し、協力時は確定権と不一致処理を示します。

似た動きとの違い

  • 無敵や一時休戦でない終局の代替結果

    目標連動無敵は通常ダメージへ戻り、生存フェーズは攻撃窓を開くことがあります。よろめきや降伏も一時的です。非暴力決着は体力ゼロなしで終局の見逃しを確定します。

このメカニクスを使うボス

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