গেম ডিজাইন দৃষ্টিভঙ্গি

এনকাউন্টারের উদ্দেশ্য

বিশেষ কোনো চ্যালেঞ্জ অন্তত একটি স্পষ্ট কাজ করবে: অধ্যবসায়কে পুরস্কৃত করা, বিস্ময় সৃষ্টি, আবেগের প্রেক্ষাপট গভীর করা, অথবা দক্ষতা যাচাই ও বাড়ানো। চমক বা কঠিনতা যোগ করার আগে সেই কাজটি নির্ধারণ করুন।

GDC 2018 থেকে রূপান্তরিত

Boss Up থেকে যাচাই

এই প্রিজমটি বক্তৃতার একটি ব্যবহারিক নিয়মের সঙ্গে যুক্ত।

যাত্রাকে পুরস্কৃত করুন

মুখোমুখি হওয়াকে নতুন পুরস্কার মনে হতে দিন, খেলোয়াড় ও অগ্রগতির মাঝের বাড়তি সময় নয়।

কৌশলসমূহ

এই দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহারকারী মেকানিক

স্থান, চলাচল ও উপলব্ধি

ধাওয়া ও পথনির্দেশ

ধাওয়া ও পথনির্দেশ চলমান বসকে স্থানিক লক্ষ্যে বদলে দেয়: খেলোয়াড় দূরত্ব কমায়, চাপ ধরে এবং কার্যকর কোণ থেকে এগিয়ে বসকে পরিকল্পিত প্রান্তে পৌঁছায়।

স্থান, চলন ও উপলব্ধি

পালানোর পর্যায়

পালানোর পর্যায় বসকে সাধারণ লড়াইয়ের বাইরে একটি গন্তব্য দেয়। খেলোয়াড়কে থামাতে, ধাওয়া করতে বা আগেই জানানো ফল মেনে নিতে হয়।

এনকাউন্টারের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

ঢেউ পরিষ্কারের লক্ষ্য

প্রচলিত বস-স্বাস্থ্য কমানোর বদলে সীমিত শত্রু-ঢেউয়ের নির্দিষ্ট ক্রম পরিষ্কার করলে এনকাউন্টার এগোয়।

লড়াইয়ের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

পরিবেশগত অস্ত্র

স্থির এরিনা যন্ত্রে পৌঁছে সেটি প্রস্তুত করতে হয়; সাধারণ অস্ত্রের ক্ষতি নয়, যন্ত্রের সফল শট লড়াই এগিয়ে নেয়।

লড়াইয়ের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

লড়াই-নির্দিষ্ট সরঞ্জাম

লড়াই একটি বহনযোগ্য সরঞ্জাম দেয় বা চালু করে, যার নিয়ম-নির্দিষ্ট কাজ এই বসের বিরুদ্ধে বিশেষভাবে কার্যকর।

এনকাউন্টার লক্ষ্য ও দুর্বলতা

খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত বস

সিস্টেম একজন বাস্তব খেলোয়াড়কে বস প্রতিপক্ষ করে এবং উপযুক্ত প্রার্থী না থাকলে AI দিয়ে বদলে দেয়।

সংঘর্ষের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

অহিংস সমাধান

দৃশ্যমান অহিংস শর্ত আলাদা ক্ষমার কাজ খুলে বসের স্বাস্থ্য শূন্য না করেই সংঘর্ষ শেষ করে।

এনকাউন্টার লক্ষ্য ও দুর্বলতা

চেষ্টার মধ্যে স্থায়ী অগ্রগতি

সম্পন্ন এনকাউন্টার লক্ষ্য খেলোয়াড়ের পরাজয়ের পরও থাকে, তাই নতুন চেষ্টা স্পষ্ট পরিকল্পিত মাইলফলক থেকে এগোয়।

আরও জানুন

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট