গেম ডিজাইন দৃষ্টিভঙ্গি

নাটকীয় কাঠামো

চ্যালেঞ্জের আগের প্রত্যাশা এবং পরের স্বীকৃতি একটি বিচ্ছিন্ন বাধাকে অর্থপূর্ণ ঘটনায় রূপ দেয়। প্রবেশ, বিরতি, ফলাফল ও পরিণতি দিয়ে খেলা ও কাহিনি যুক্ত করুন।

GDC 2018 থেকে রূপান্তরিত

Boss Up থেকে যাচাই

এই প্রিজমটি বক্তৃতার একটি ব্যবহারিক নিয়মের সঙ্গে যুক্ত।

গল্পের কাঠামো দিন

চ্যালেঞ্জের আগে প্রত্যাশা তৈরি করুন এবং সাফল্য বা ব্যর্থতার অর্থপূর্ণ পরিণতি দিন।

কৌশলসমূহ

এই দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহারকারী মেকানিক

স্থান, চলন ও উপলব্ধি

সীমানা থেকে আক্রমণ

সীমানা আক্রমণ সাধারণ খেলার জায়গার বাইরে শুরু হয়ে দেয়াল, দরজা, এরিনা বা ক্যামেরার প্রান্ত দিয়ে প্রবেশ করে।

স্থান, চলন ও উপলব্ধি

বাধ্যতামূলক স্ক্রলিং

বাধ্যতামূলক স্ক্রলিং খেলোয়াড়ের বাইরে থেকে ক্যামেরা বা খেলার পথ সরায়, তাই অগ্রগতি ধরে রাখা এনকাউন্টারের আবশ্যিক শর্ত হয়।

স্থান, চলাচল ও উপলব্ধি

নেস্টেড বা স্থানান্তরিত অ্যারেনা

স্থানান্তরিত অ্যারেনা সক্রিয় বস-লড়াইকে শেষ বা গোপনে পুনর্গঠন না করে অন্য খেলার স্থানে নিয়ে যায়।

স্থান, চলন ও উপলব্ধি

কন্ট্রোল মোড বদল

কন্ট্রোল মোড বদল একই লড়াইয়ে খেলোয়াড়ের বর্তমান চলন বা প্রতিক্রিয়ার ব্যাকরণকে আরেকটি ব্যাকরণ দিয়ে প্রতিস্থাপন করে।

স্থান, চলন ও উপলব্ধি

ভূখণ্ড হিসেবে বস

খেলোয়াড় বসের শরীর বেয়ে চলে, আর ক্ষতির বিন্দুতে পৌঁছানো নির্ভর করে পাঠযোগ্য পথ ও নির্ভরযোগ্য ধরার নিয়মে।

আরও জানুন

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট