游戏设计视角
戏剧性框架
挑战前的期待与结束后的回应,能把孤立的障碍变成有意义的事件。用进入、停顿、结果和后果把玩法与叙事连接起来。
Boss Up 检查项
这个视角对应演讲中的一条实践原则。
用叙事框定事件
在挑战前建立期待,并让成功或失败带来有意义的后果。
使用此设计视角的机制
深入了解
发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改
挑战前的期待与结束后的回应,能把孤立的障碍变成有意义的事件。用进入、停顿、结果和后果把玩法与叙事连接起来。
这个视角对应演讲中的一条实践原则。
在挑战前建立期待,并让成功或失败带来有意义的后果。
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