游戏设计视角
情境与顺序
挑战的意义来自它出现的位置与时机、和环境的契合方式,以及前后挑战所做的铺垫。应一起审视时机、局部系统、升级过程和后果。
Boss Up 检查项
这个视角对应演讲中的一条实践原则。
匹配情境与顺序
把地点、辅助角色、时机、相邻挑战和后果连接成一个整体。
使用此设计视角的机制
深入了解
发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改
挑战的意义来自它出现的位置与时机、和环境的契合方式,以及前后挑战所做的铺垫。应一起审视时机、局部系统、升级过程和后果。
这个视角对应演讲中的一条实践原则。
把地点、辅助角色、时机、相邻挑战和后果连接成一个整体。
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