游戏设计视角

情境与顺序

挑战的意义来自它出现的位置与时机、和环境的契合方式,以及前后挑战所做的铺垫。应一起审视时机、局部系统、升级过程和后果。

改编自 GDC 2018

Boss Up 检查项

这个视角对应演讲中的一条实践原则。

匹配情境与顺序

把地点、辅助角色、时机、相邻挑战和后果连接成一个整体。

机制目录

使用此设计视角的机制

结构与可读性

攻击预告

姿势、声音和场地标记在承诺前说明下一次攻击的时间、方向和范围。

结构与可读性

战斗阶段

明确边界改变攻击集合、场地或目标,并让玩家知道旧规则如何转入新规则。

弹体

交叉火力

两个独立来源穿过场地射击,弹道彼此相交。

弹体

分裂弹体

一个弹体到达可读的触发点后消失,并释放多个已锁定的碎片。

弹体

回返弹体

弹体离开所有者,在可读位置转向,并在返回时形成第二次危险通过。

弹体

环绕弹体

弹体绑定在同一中心,并以有间隔的移动边界旋转。

遭遇目标与弱点开放

跨尝试保留遭遇进度

已完成的遭遇目标会在玩家失败后保留,新尝试从明确的设计里程碑继续。

深入了解

深入了解

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