交叉火力把两条必须一起读取的弹道结合起来。若两个起点和交点在发射前可见、锁定后不再转向、玩家全身能离开两个弹体,且恢复确认交点已经通过,规则就成立。

打开首领构建器
展示双来源凯恩激活两个相对发射器,并在任何弹体发射前显示完整路线。
测试交叉火力 交叉火力循环示意。相对的发射器展示相交路线,各发一弹,并在玩家全身离开两个碰撞体后恢复。 首领 玩家

凯恩激活两个相对发射器,并在任何弹体发射前显示完整路线。

实施检查清单

把双来源、同步发射、交点、应对路线和恢复设计成一个复合空间规则。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 发射前两个来源都可见吗?

    同时展示两个起点并与装饰区分。完整引导线或共同标记应足够早出现,让玩家读取一次复合攻击,而非迟到的第二发。

  • 应对路线避开两个弹体吗?

    用两个弹体半径加完整玩家半径测试全程。离开一条线的位置可能进入另一条,因此要采样整个重叠路径。

  • 交点在下一次决策前通过吗?

    保持轨迹固定直至弹体相交并离场。移动重叠不再限制玩家后才进入恢复,让成功路线可以确认。

设计错误

  • 第二个来源在应对后才出现

    迟到揭示把空间规划变成伏击。若来源分时进入,应把顺序和时机明确为序列。

  • 单线公平但重叠无路

    独立净空测试会漏掉组合几何。验证玩家随时间的完整路径,尤其是两个半径接近合并时。

  • 锁定后仍有来源转向

    后续瞄准移动交点并破坏预告。若一发追踪,应独立表达并显示截止。

调整

调整攻击

  • 使用一个交叉计划

    在一个计划中保存双来源、双方向、速度、半径与发射时机,并据此渲染引导、弹体、安全与预览。

  • 按距离校准同步

    不同路程需要不同速度或发射偏移。检查实际到达时刻,不要假定同时发射就会同时相交。

  • 保护对角撤离

    交叉火力常去掉水平和垂直选择。用场地边缘、镜头和最慢移动测试剩余对角线。

  • 用序列升级而非隐藏密度

    后续可移动交点或交替来源对,但每对都应清楚,交叉之间应有空档。

场地

  • 机制传达什么

    交叉火力让场地像在协同对付塔维。威胁来自来源之间的关系,因此无需铺满弹体也能表达控制与计划。

玩家升级

  • 适配玩家动作

    普通移动需保留容纳全身的对角路线。若可格挡、反射或摧毁,明确移除一个来源是否有意打开另一条路线。

不要与这些概念混淆

  • 保持机制区别

    交叉火力至少有两个空间分离且路线相交的来源。扇形来自单一起点,齐射以重复为规则,汇聚威胁可以不是弹体。

使用这一机制的首领

深入了解

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