Mantis Lords
Hollow Knight成对的 Mantis Lords 占据相对两侧并让攻击穿过同一横版空间。对称性使来源身份和中央路线容易比较。
交叉火力把两条必须一起读取的弹道结合起来。若两个起点和交点在发射前可见、锁定后不再转向、玩家全身能离开两个弹体,且恢复确认交点已经通过,规则就成立。
凯恩激活两个相对发射器,并在任何弹体发射前显示完整路线。
减少动态效果已关闭自动播放。用时间轴滑块检查交叉火力。
把双来源、同步发射、交点、应对路线和恢复设计成一个复合空间规则。
同时展示两个起点并与装饰区分。完整引导线或共同标记应足够早出现,让玩家读取一次复合攻击,而非迟到的第二发。
用两个弹体半径加完整玩家半径测试全程。离开一条线的位置可能进入另一条,因此要采样整个重叠路径。
保持轨迹固定直至弹体相交并离场。移动重叠不再限制玩家后才进入恢复,让成功路线可以确认。
迟到揭示把空间规划变成伏击。若来源分时进入,应把顺序和时机明确为序列。
独立净空测试会漏掉组合几何。验证玩家随时间的完整路径,尤其是两个半径接近合并时。
后续瞄准移动交点并破坏预告。若一发追踪,应独立表达并显示截止。
在一个计划中保存双来源、双方向、速度、半径与发射时机,并据此渲染引导、弹体、安全与预览。
不同路程需要不同速度或发射偏移。检查实际到达时刻,不要假定同时发射就会同时相交。
交叉火力常去掉水平和垂直选择。用场地边缘、镜头和最慢移动测试剩余对角线。
后续可移动交点或交替来源对,但每对都应清楚,交叉之间应有空档。
交叉火力让场地像在协同对付塔维。威胁来自来源之间的关系,因此无需铺满弹体也能表达控制与计划。
普通移动需保留容纳全身的对角路线。若可格挡、反射或摧毁,明确移除一个来源是否有意打开另一条路线。
交叉火力至少有两个空间分离且路线相交的来源。扇形来自单一起点,齐射以重复为规则,汇聚威胁可以不是弹体。
发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改