Mantis Lords
Hollow Knightজোড়া Mantis Lords বিপরীত পাশ থেকে একই স্থান পার করে। সমতা উৎস ও বাকি কেন্দ্রীয় পথ পড়তে সাহায্য করে।
ক্রসফায়ার দুই প্রজেক্টাইল রেখা মেলায় যাদের সময় ও জ্যামিতি একসঙ্গে গুরুত্বপূর্ণ। উভয় উৎস ও ছেদ আগে দেখা গেলে, লকের পরে না ঘুরলে, পুরো খেলোয়াড় দুই গুলি এড়াতে পারলে এবং রিকভারি ছেদ পার হওয়া নিশ্চিত করলে নিয়মটি কাজ করে।
কের্ন বিপরীত দুই উৎস চালু করে এবং কোনো গুলি ছাড়ার আগে দুই সম্পূর্ণ রেখা দেখায়।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চালনা বন্ধ। সময়রেখায় ক্রসফায়ার দেখুন।
দুই উৎস, সমকালীন ছাড়া, ছেদ, প্রতিক্রিয়া পথ ও রিকভারিকে একটি যৌগিক স্থানিক নিয়ম বানান।
দুই মূল একসঙ্গে দেখিয়ে সাজসজ্জা থেকে আলাদা করুন। সম্পূর্ণ গাইড বা সাধারণ চিহ্ন আগে দিন যাতে এটি যৌগিক আক্রমণ হিসেবে পড়ে।
দুই গুলির ব্যাসার্ধ ও পুরো শরীর দিয়ে পথ পরীক্ষা করুন। এক রেখার বাইরে বিন্দু অন্যটিতে পড়তে পারে, তাই পুরো যাত্রা পরীক্ষা করুন।
গুলি মিলে বের হওয়া পর্যন্ত পথ স্থির রাখুন। চলন্ত ওভারল্যাপ আর বাধা না হলে রিকভারি শুরু করুন।
দেরির সংকেত পরিকল্পনাকে অতর্কিতে বদলে দেয়। আলাদা সময় হলে ক্রম ও সময়কে স্পষ্ট সিকোয়েন্স করুন।
স্বতন্ত্র পরীক্ষা যৌগিক জ্যামিতি হারায়। ব্যাসার্ধ মিলে গেলে সময়সহ পুরো পথ যাচাই করুন।
দেরির লক্ষ্য ছেদ সরিয়ে দুই গাইডই মিথ্যা করে। ট্র্যাকিং আলাদা দেখিয়ে কাটঅফ দিন।
দুই উৎস, দিক, গতি, ব্যাসার্ধ ও ছাড়ার সময় এক পরিকল্পনায় রেখে গাইড, গুলি, নিরাপত্তা ও প্রিভিউ চালান।
ভিন্ন পথকে ভিন্ন গতি বা বিলম্ব দরকার। একই ছাড়া মানেই একই আগমন নয়; আসল সময় পরীক্ষা করুন।
ক্রসফায়ার সরল দিক বন্ধ করতে পারে। কিনারা, ক্যামেরা ও ধীরতম চলনে তির্যক পথ মাপুন।
ছেদ সরানো বা জোড়া বদলানো যায়, কিন্তু প্রতিটি জোড়া স্পষ্ট ও ছেদের মাঝে ফাঁক রাখুন।
ক্রসফায়ার ক্ষেত্রকে তাভির বিরুদ্ধে সমন্বিত মনে করায়। উৎসের সম্পর্কই হুমকি, তাই সব জায়গা গুলিতে ভরার দরকার নেই।
সাধারণ চলনে পুরো শরীরের তির্যক পথ রাখুন। ব্লক, প্রতিফলন বা ধ্বংস থাকলে একটি উৎস সরালে অন্য পথ খোলে কি না স্পষ্ট করুন।
ক্রসফায়ারে ছেদ করা পথের দুই আলাদা উৎস লাগে। ফ্যান এক উৎস, ভলি পুনরাবৃত্তি, আর কনভার্জিং হুমকি প্রজেক্টাইল নাও হতে পারে।
জোড়া Mantis Lords বিপরীত পাশ থেকে একই স্থান পার করে। সমতা উৎস ও বাকি কেন্দ্রীয় পথ পড়তে সাহায্য করে।
Wally-এর লড়াই বস ও কিনারার উৎস মেলায়। ছোট স্ক্রলিং স্থানে প্রতিটি মূলের আলাদা সংকেত দরকার।
Nemesis কেন্দ্র ও দূরের পাশের সত্তাকে মিলিয়ে গভীরতায় ক্রসফায়ার করে। রং ও দীর্ঘ দৃশ্য 3D-তে উৎস পরিষ্কার রাখে।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন