ক্রসফায়ার দুই প্রজেক্টাইল রেখা মেলায় যাদের সময় ও জ্যামিতি একসঙ্গে গুরুত্বপূর্ণ। উভয় উৎস ও ছেদ আগে দেখা গেলে, লকের পরে না ঘুরলে, পুরো খেলোয়াড় দুই গুলি এড়াতে পারলে এবং রিকভারি ছেদ পার হওয়া নিশ্চিত করলে নিয়মটি কাজ করে।

বস নির্মাতা খুলুন
দুই উৎস দেখানকের্ন বিপরীত দুই উৎস চালু করে এবং কোনো গুলি ছাড়ার আগে দুই সম্পূর্ণ রেখা দেখায়।
ক্রসফায়ার পরীক্ষা করুন ক্রসফায়ারের পুনরাবৃত্ত চিত্র। বিপরীত উৎস ছেদ করা রেখা দেখিয়ে একটি করে গুলি ছাড়ে এবং খেলোয়াড় দুই সংঘর্ষ থেকে বের হলে রিকভার করে। বস খেলোয়াড়

কের্ন বিপরীত দুই উৎস চালু করে এবং কোনো গুলি ছাড়ার আগে দুই সম্পূর্ণ রেখা দেখায়।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

দুই উৎস, সমকালীন ছাড়া, ছেদ, প্রতিক্রিয়া পথ ও রিকভারিকে একটি যৌগিক স্থানিক নিয়ম বানান।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • ছাড়ার আগে দুই উৎসই দেখা যায়?

    দুই মূল একসঙ্গে দেখিয়ে সাজসজ্জা থেকে আলাদা করুন। সম্পূর্ণ গাইড বা সাধারণ চিহ্ন আগে দিন যাতে এটি যৌগিক আক্রমণ হিসেবে পড়ে।

  • প্রতিক্রিয়া কি দুই গুলিই এড়ায়?

    দুই গুলির ব্যাসার্ধ ও পুরো শরীর দিয়ে পথ পরীক্ষা করুন। এক রেখার বাইরে বিন্দু অন্যটিতে পড়তে পারে, তাই পুরো যাত্রা পরীক্ষা করুন।

  • পরের সিদ্ধান্তের আগে ছেদ পার হয়?

    গুলি মিলে বের হওয়া পর্যন্ত পথ স্থির রাখুন। চলন্ত ওভারল্যাপ আর বাধা না হলে রিকভারি শুরু করুন।

ডিজাইনের ভুল

  • দ্বিতীয় উৎস দেরিতে দেখা দেয়

    দেরির সংকেত পরিকল্পনাকে অতর্কিতে বদলে দেয়। আলাদা সময় হলে ক্রম ও সময়কে স্পষ্ট সিকোয়েন্স করুন।

  • আলাদা রেখা ন্যায্য কিন্তু ওভারল্যাপে পথ নেই

    স্বতন্ত্র পরীক্ষা যৌগিক জ্যামিতি হারায়। ব্যাসার্ধ মিলে গেলে সময়সহ পুরো পথ যাচাই করুন।

  • লকের পরে একটি উৎস ঘোরে

    দেরির লক্ষ্য ছেদ সরিয়ে দুই গাইডই মিথ্যা করে। ট্র্যাকিং আলাদা দেখিয়ে কাটঅফ দিন।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • একটি ছেদ পরিকল্পনা ব্যবহার করুন

    দুই উৎস, দিক, গতি, ব্যাসার্ধ ও ছাড়ার সময় এক পরিকল্পনায় রেখে গাইড, গুলি, নিরাপত্তা ও প্রিভিউ চালান।

  • দূরত্ব অনুযায়ী সমকাল মেলান

    ভিন্ন পথকে ভিন্ন গতি বা বিলম্ব দরকার। একই ছাড়া মানেই একই আগমন নয়; আসল সময় পরীক্ষা করুন।

  • তির্যক বেরোনো রক্ষা করুন

    ক্রসফায়ার সরল দিক বন্ধ করতে পারে। কিনারা, ক্যামেরা ও ধীরতম চলনে তির্যক পথ মাপুন।

  • গোপন ঘনত্ব নয়, ক্রমে বাড়ান

    ছেদ সরানো বা জোড়া বদলানো যায়, কিন্তু প্রতিটি জোড়া স্পষ্ট ও ছেদের মাঝে ফাঁক রাখুন।

অঙ্গন

  • মেকানিকটি যা বোঝায়

    ক্রসফায়ার ক্ষেত্রকে তাভির বিরুদ্ধে সমন্বিত মনে করায়। উৎসের সম্পর্কই হুমকি, তাই সব জায়গা গুলিতে ভরার দরকার নেই।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • খেলোয়াড়ের ক্রিয়ার সঙ্গে মানান

    সাধারণ চলনে পুরো শরীরের তির্যক পথ রাখুন। ব্লক, প্রতিফলন বা ধ্বংস থাকলে একটি উৎস সরালে অন্য পথ খোলে কি না স্পষ্ট করুন।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • মেকানিকটি আলাদা রাখুন

    ক্রসফায়ারে ছেদ করা পথের দুই আলাদা উৎস লাগে। ফ্যান এক উৎস, ভলি পুনরাবৃত্তি, আর কনভার্জিং হুমকি প্রজেক্টাইল নাও হতে পারে।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট